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emitThenCut (sm4 - asm)

Equivale a un comando emit seguito da un comando cut .

emitThenCut

 

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Questo comando è utile quando si esegue l'output dell'ultimo vertice in una topologia.

Se i flussi sono stati dichiarati, è necessario usare emitthencut_stream.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x

 

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

 

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)