expp - vs

Fornisce una precisione parziale esponenziale 2x.

Sintassi

expp dst, src. {x|y|z|w}

 

Dove:

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).
  • {x|y|z|w} è lo swizzle di replica richiesto nel registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
expp x x x x x x

 

vs_1_1

L'istruzione exp - vs opera in modo diverso a seconda delle versioni del vertex shader.

In vs_1_1 l'istruzione expp restituisce i risultati seguenti:

v = the scalar value from the source register with a replicate swizzle

dest.x = pow(2, floor(v))
dest.y = v - floor(v)
dest.z = pow(2, v) (partial-precision)
dest.w = 1

In vs_2_0 e versioni successive l'istruzione expp restituisce i risultati seguenti:

v = the scalar value from the source register with a replicate swizzle

dest.x = dest.y = dest.z = dest.y = pow(2, v) (partial-precision)

vs_2_0

In vs_2_0 e versioni su, l'istruzione funziona come segue:

float V = the scalar value from the source register with a replicate swizzle

dest.x = dest.y = dest.z = dest.y = pow( 2, V ) (partial-precision)

L'istruzione fornisce almeno 10 bit di precisione.

Istruzioni per vertex shader