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ge (sm4 - asm)

Confronto a virgola mobile a virgola mobile per componente maggiore o uguale a .

ge dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Componente da confrontare con src1.
src1
[in] Componente da confrontare con src0.

Commenti

Esegue il confronto float (src0>= src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.

Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.

I denorm vengono scaricati prima del confronto e i registri di origine originali non vengono toccati. +0 è uguale a -0. Il confronto con NaN restituisce false.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)