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imul (sm4 - asm)

Moltiplica intero con segno.

imul destHI[.mask], destLO[.mask], |src0[.swizzle], [-]src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
destHI
[in] Indirizzo dei 32 bit elevati del risultato.
destLO
[in] Indirizzo dei 32 bit bassi del risultato.
src0
[in] Valore da moltiplicare con src1.
src1
[in] Valore da moltiplicare con src0.

Commenti

Moltiplicatore a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1 (entrambi firmati), generando il risultato completo a 64 bit corretto (per componente). I 32 bit bassi (per componente) vengono inseriti in destLO. I 32 bit elevati (per componente) vengono inseriti in destHI.

È possibile specificare destHI o destLO come NULL anziché specificare un registro, se non sono necessari i bit elevati o bassi di 32 bit del risultato a 64 bit.

Il modificatore negato facoltativo nei operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire un'operazione aritmetica.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)