lrp - ps

Interpola in modo lineare tra il secondo e il terzo registro di origine in base a una proporzione specificata nel primo registro di origine.

Sintassi

lrp dst, src0, src1, src2

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.
  • src2 è un registro di origine.

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Versioni di Pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Lrp x x x x x x x x x

 

Questa istruzione esegue l'interpolazione lineare in base alla formula seguente.

 
dest = src0 * src1 + (1-src0) * src2
// which is the same as
dest = src2 + src0 * (src1 - src2)

Istruzioni sul pixel shader