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ne (sm4 - asm)

Confronto a virgola mobile a livello di componente non uguale.

ne dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Risultato dell'operazione.
src0
[in] Componenti da confrontare con src1.
src1
[in] Componenti da confrontare con src0.

Commenti

Questa istruzione esegue il confronto float (src0 != src1) per ogni componente e scrive il risultato al massimo.

Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.

I denorm vengono scaricati prima del confronto con i registri di origine originali non toccati.

+0 uguale a -0.

Il confronto con NaN restituisce true.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)