rcp - vs

Calcola il reciproco del scalare di origine.

Sintassi

rcp dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
rcp x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.

float f = src0;
if(f == 0.0f)
{
    f = FLT_MAX;
}
else 
{
    if(f != 1.0)
    {
        f = 1/f;
    }
}

dest = f;

L'output deve essere esattamente 1.0 se l'input è esattamente 1.0. Una fonte di 0,0 produce infinito.

La precisione deve essere almeno 1,0/(2²²) errore assoluto nell'intervallo (1,0, 2,0) perché le implementazioni comuni separano mantissa ed esponente.

Se l'origine non ha pedice, viene usato il componente x.

Istruzioni per vertex shader