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SV_InsideTessFactor

Definisce la quantità di tessellazione all'interno di una superficie di patch.

Tipo

Tipo Topologia di input
float[2] patch quad
float tri patch
unused isoline

 

I fattori di tessellatura devono essere dichiarati come matrice; non possono essere compressi in un singolo vettore.

Commenti

Questo valore deve essere definito durante la funzione costante della patch dello shader dello scafo.

Valore di output richiesto per lo shader dello scafo se si usano patch quad o tri. Questo valore è un input obbligatorio per lo shader di dominio per consentire all'hardware di corrispondere alle firme tramite il tessellatore.

Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x

 

Vedi anche

Semantica

Modello shader 5