texdp3 - ps

Esegue un prodotto a tre componenti tra i dati nel numero di registro della trama e il set di coordinate della trama corrispondente al numero di registro di destinazione.

Sintassi

texdp3 dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine.

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Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

I registri delle trame devono usare la sequenza seguente.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Ecco altri dettagli su come viene eseguito il prodotto punto.

L'istruzione texdp3 esegue un prodotto a tre componenti e lo replica in tutti e quattro i canali di colore.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Istruzioni per pixel shader