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udiv (sm4 - asm)

Divisione intero senza segno.

udiv destQUOT[.mask], destREM[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Elemento Descrizione
destQUOT
[in] Indirizzo del quoziente risultante.
destREM
[in] Indirizzo del resto risultante.
src0
[in] Componenti da dividere per src1.
src1
[in] Componenti in base alla quale dividere src0.

Commenti

Questa istruzione esegue una divisione senza segno del componente dell'operando a 32 bit src0 dall'operando a 32 bit src1. I risultati delle divisioni sono i quotienti a 32 bit inseriti in destQUOT e resto a 32 bit inseriti in destREM.

Divide per zero restituisce 0xffffffff sia per il quoziente che per il resto.

È possibile specificare destQUOT o destREM come NULL anziché specificare un registro, se il quoziente o il resto non sono necessari.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)