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umax (sm4 - asm)

Intero senza segno per componente.

umax dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle],
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
Dest = src0>src1 ? src0 : src1
src0
[in] Valore da confrontare con src1.
src1
[in] Valore da confrontare con src0.

Commenti

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)