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utof (sm4 - asm)

Valore intero senza segno alla conversione a virgola mobile.

utof dest[.mask], src0[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Componenti da convertire.

Commenti

src0 deve contenere un intero a 32 bit senza segno a 4 tuple. Dopo l'esecuzione dell'istruzione, il massimo conterrà una tupla a virgola mobile. La conversione viene eseguita per componente.

Quando un valore di input intero è troppo grande da rappresentare esattamente nel formato a virgola mobile, arrotondare fino alla modalità uniforme più vicina.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)