attributo MF_MT_SPATIAL_AUDIO_MAX_DYNAMIC_OBJECTS
Specifica il numero massimo di oggetti audio dinamici che possono essere sottoposti a rendering dall'endpoint audio simulatanely.
Tipo di dati
UINT32
Commenti
Un FMISpatialAudioSample può contenere meno campioni rispetto al numero specificato da questo attributo. Se un esempio contiene più oggetti audio rispetto a quelli specificati da questo attributo, il comportamento non è definito.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 10 versione 1703 [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Nessuno supportato |
Intestazione |
|
Commenti e suggerimenti
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