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Brush Classe

Definizione

Definisce gli oggetti usati per disegnare oggetti grafici. Le classi che derivano da Brush descrivono come viene disegnata l'area.

public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush
Derivato
Attributi
Implementazioni

Commenti

Per esempi e altre spiegazioni dei concetti di disegno dell'interfaccia utente rappresentati da Brush, vedi Pennelli XAML.

Pennelli come risorse XAML

I tipi Brush che possono essere dichiarati in XAML (ad esempio SolidColorBrush, LinearGradientBrush e ImageBrush), sono progettati per essere definiti come risorsa per essere facilmente riutilizzati in tutta l'app. La sintassi XAML illustrata per i tipi brush è appropriata per definire il pennello come risorsa. Quando dichiari un pennello come risorsa, è necessario anche un attributo x:Key che verrà usato in seguito per fare riferimento a tale risorsa da altre definizioni dell'interfaccia utente. Per altre info sulle risorse XAML e su come usare l'attributo x:Key, vedi Riferimenti alle risorse ResourceDictionary e XAML.

Il vantaggio di dichiarare i pennelli come risorse è che riduce il numero di oggetti di runtime necessari per costruire un'interfaccia utente: il pennello è ora condiviso come risorsa comune che fornisce valori per più parti del grafico degli oggetti.

Se si esaminano le definizioni dei modelli di controllo esistenti per Windows Runtime controlli XAML, si noterà che i modelli usano ampiamente le risorse pennello. Molte di queste risorse sono risorse di sistema e usano l'estensione di markup {ThemeResource} per il riferimento alle risorse anziché l'estensione di markup {StaticResource}. Per altre info su come usare i pennelli delle risorse di sistema nel codice XAML del modello di controllo, vedi Risorse del tema XAML.

Classi derivate pennello

Brush è la classe padre per diverse classi derivate che implementano pennelli pratici che disegnano aree dell'interfaccia utente o sono classi di base intermedie per tali pennelli:

Costruttori

Brush()

Fornisce il comportamento di inizializzazione della classe base per le classi derivate da Brush.

Proprietà

Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto a cui è associato l'oggetto DispatcherQueue . DispatcherQueue Rappresenta una funzionalità che può accedere a nel thread dell'interfaccia DependencyObject utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia utente.

(Ereditato da DependencyObject)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità di un oggetto Brush.

OpacityProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Opacity .

RelativeTransform

Ottiene o imposta la trasformazione applicata al pennello usando coordinate relative.

RelativeTransformProperty

Identifica la proprietà di dipendenza RelativeTransform .

Transform

Ottiene o imposta la trasformazione applicata al pennello.

TransformProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Transform .

Metodi

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject .

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)

Si applica a

Vedi anche