Nozioni di base sul disegno con SkiaSharp

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Informazioni di base sui concetti e sulle coordinate della grafica SkiaSharp

Dopo aver aggiunto il pacchetto NuGet SkiaSharp all'applicazione Xamarin.Forms , è possibile iniziare a usare la grafica SkiaSharp. La soluzione SkiaSharpFormsDemos include numerose pagine che illustrano le tecniche di programmazione SkiaSharp in lezioni progressivamente più avanzate.

Tutti i programmi di esempio in questa sezione vengono visualizzati sotto il titolo SkiaSharp Drawing Basics nella home page del programma SkiaSharpFormsDemos e nella cartella Informazioni di base della soluzione.

Disegno di un cerchio semplice

Informazioni di base sul disegno SkiaSharp, incluse le aree di disegno e gli oggetti di disegno.

Integrazione con Xamarin.Forms

Creare grafica SkiaSharp interattiva rispondendo all'input tocco e integrando con Xamarin.Forms gli elementi.

Pixel e unità di misura indipendenti dal dispositivo

Esplorare le differenze tra coordinate e Xamarin.Forms coordinate SkiaSharp.

Animazione di base

Scopri come animare la grafica SkiaSharp.

Integrazione di testo e grafica

Scopri come determinare le dimensioni delle stringhe di testo di cui è stato eseguito il rendering per integrare il testo con la grafica SkiaSharp.

Nozioni di base sulle bitmap

Caricare bitmap da varie origini e visualizzarle.

Trasparenza

Usare la trasparenza per combinare più immagini in una scena composita.