Shader SkiaSharp

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È possibile impostare la Shader proprietà di SKPaint su un oggetto di tipo SKShader per creare diversi tipi di sfumature, un modello bitmap affiancato o un rumore Perlin.

Sfumatura lineare SkiaSharp

Scopri come tracciare linee o riempire aree con sfumature composte da una miscela graduale di due colori.

Sfumature circolari skiaSharp

Informazioni sui diversi tipi di sfumature in base ai cerchi e usarli per maschere o evidenziazioni speculari.

Affiancamento bitmap skiaSharp

Affiancare un'area usando bitmap ripetute orizzontalmente e verticalmente.

Rumore skiaSharp e composizione

Generare shader di rumore Perlin e combinare con altri shader.