Linee e tracciati in SkiaSharp

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Usare SkiaSharp per disegnare linee e percorsi grafici

La sezione precedente ha dimostrato che la classe SkiaSharp SKCanvas include diversi metodi per disegnare cerchi, ovali, rettangoli, rettangoli arrotondati, testo e bitmap. Questa sezione e le sezioni successive illustrano le varie classi connesse alla creazione e al rendering dei percorsi grafici.

Il percorso grafico è l'approccio più generalizzato per disegnare linee e curve in SkiaSharp. Questa sezione illustra l'uso di un SKPath oggetto per disegnare linee rette e di utilizzare una raccolta di linee rette minuscole (denominate polilinea) per disegnare curve che è possibile definire in modo algoritmico. Una sezione successiva su SkiaSharp Curves and Paths illustra i vari tipi di curve supportate da SKPath.

Tutti i programmi di esempio in questa sezione vengono visualizzati sotto l'intestazione Linee e percorsi nella home page del programma SkiaSharpFormsDemos e nella cartella Percorsi di tale soluzione.

Linee ed estremità dei tratti

Informazioni su come usare SkiaSharp per disegnare linee con estremità di tratto diverse.

Nozioni di base sui tracciati

Esplorare l'oggetto SkiaSharp SKPath per combinare linee e curve.

Tipi di riempimento dei tracciati

Scopri i diversi effetti possibili con i tipi di riempimento del percorso SkiaSharp.

Polilinee ed equazioni parametriche

Usare SkiaSharp per eseguire il rendering di qualsiasi riga che è possibile definire con equazioni parametriche.

Punti e trattini

Padroneggia le complessità del disegno di linee tratteggiate e tratteggiate in SkiaSharp.

Disegno con le dita

Usa le dita per dipingere sull'area di disegno.