次の方法で共有


Matrix4x4.CreateRotationZ メソッド

定義

Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。

オーバーロード

CreateRotationZ(Single)

Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。

CreateRotationZ(Single, Vector3)

中心点からの Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。

CreateRotationZ(Single)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

パラメーター

radians
Single

Z 軸の周りの回転量 (ラジアン)。

戻り値

回転行列。

適用対象

CreateRotationZ(Single, Vector3)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

中心点からの Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

radians
Single

Z 軸の周りの回転量 (ラジアン)。

centerPoint
Vector3

中心点。

戻り値

回転行列。

適用対象