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Shake256.AppendData メソッド

定義

オーバーロード

AppendData(Byte[])

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

AppendData(Byte[])

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

public:
 void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())

パラメーター

data
Byte[]

処理するデータ。

例外

datanullです。

オブジェクトは既には帰されています。

適用対象

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。

public:
 void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))

パラメーター

data
ReadOnlySpan<Byte>

処理するデータ。

例外

オブジェクトは既には帰されています。

適用対象