次の方法で共有


Shake256.HashData メソッド

定義

オーバーロード

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Byte[], Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

HashData(Stream, Int32)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashData(Stream, Span<Byte>)

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static void HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source, Span<System::Byte> destination);
public static void HashData (ReadOnlySpan<byte> source, Span<byte> destination);
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> -> unit
Public Shared Sub HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte))

パラメーター

source
ReadOnlySpan<Byte>

ハッシュを計算するデータ。

destination
Span<Byte>

ハッシュで埋めるバッファー。

例外

プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。

適用対象

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source, int outputLength);
public static byte[] HashData (ReadOnlySpan<byte> source, int outputLength);
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte), outputLength As Integer) As Byte()

パラメーター

source
ReadOnlySpan<Byte>

ハッシュを計算するデータ。

outputLength
Int32

生成するハッシュのサイズ。

戻り値

Byte[]

データのハッシュ。

例外

outputLength が負の値です。

プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。

適用対象

HashData(Byte[], Int32)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(cli::array <System::Byte> ^ source, int outputLength);
public static byte[] HashData (byte[] source, int outputLength);
static member HashData : byte[] * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Byte(), outputLength As Integer) As Byte()

パラメーター

source
Byte[]

ハッシュを計算するデータ。

outputLength
Int32

生成するハッシュのサイズ。

戻り値

Byte[]

データのハッシュ。

例外

outputLength が負の値です。

sourcenullです。

プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。

適用対象

HashData(Stream, Int32)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

public:
 static cli::array <System::Byte> ^ HashData(System::IO::Stream ^ source, int outputLength);
public static byte[] HashData (System.IO.Stream source, int outputLength);
static member HashData : System.IO.Stream * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Stream, outputLength As Integer) As Byte()

パラメーター

source
Stream

ハッシュするストリーム。

outputLength
Int32

生成するハッシュのサイズ。

戻り値

Byte[]

データのハッシュ。

例外

source は読み取りをサポートしていません。

outputLength が負の値です。

sourcenullです。

プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。

適用対象

HashData(Stream, Span<Byte>)

ソース:
Shake256.cs
ソース:
Shake256.cs

SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。

public:
 static void HashData(System::IO::Stream ^ source, Span<System::Byte> destination);
public static void HashData (System.IO.Stream source, Span<byte> destination);
static member HashData : System.IO.Stream * Span<byte> -> unit
Public Shared Sub HashData (source As Stream, destination As Span(Of Byte))

パラメーター

source
Stream

ハッシュするストリーム。

destination
Span<Byte>

ハッシュで埋めるバッファー。

例外

source は読み取りをサポートしていません。

sourcenullです。

プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。

適用対象