次の方法で共有


SamplingMode 列挙型

定義

Brush 値を持つ依存関係プロパティをカスタム シェーダー効果にサンプリングする方法を示します。

public enum class SamplingMode
public enum SamplingMode
type SamplingMode = 
Public Enum SamplingMode
継承
SamplingMode

フィールド

Auto 2

システムで、最も適切なサンプリング モードが選択されます。

Bilinear 1

バイリニア サンプリングを使用します。

NearestNeighbor 0

ニアレストネイバー サンプリングを使用します。

注釈

SamplingMode 依存関係プロパティ ShaderEffectを定義するときに を設定します。

レンダリング システムは、ハードウェアレンダリングとソフトウェアレンダリングのどちらを有効にするか、ターゲットテクスチャが回転するか、およびその他の要因に応じて、適切なサンプリングモードを自動的に選択します。

適用対象

こちらもご覧ください