AudioGraph.CreateSubmixNode メソッド

定義

オーバーロード

CreateSubmixNode()

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる、空間オーディオ対応 AudioSubmixNode を作成します。

CreateSubmixNode()

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode() = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNode")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode();
function createSubmixNode()
Public Function CreateSubmixNode () As AudioSubmixNode

戻り値

オーディオ サブミックス ノード。

属性

Windows の要件

アプリの機能
backgroundMediaRecording

こちらもご覧ください

適用対象

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties)

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる AudioSubmixNode を作成します。

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormat")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties);
function createSubmixNode(encodingProperties)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties) As AudioSubmixNode

パラメーター

encodingProperties
AudioEncodingProperties

作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するサブミックス ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。

戻り値

オーディオ サブミックス ノード。

属性

Windows の要件

アプリの機能
backgroundMediaRecording

注釈

encodingProperties パラメーターは、作成されたノードが動作するサンプル レートを指定します。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。

こちらもご覧ください

適用対象

CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties, AudioNodeEmitter)

1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させる、空間オーディオ対応 AudioSubmixNode を作成します。

public:
 virtual AudioSubmixNode ^ CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties ^ encodingProperties, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateSubmixNode;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties const& encodingProperties, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateSubmixNodeWithFormatAndEmitter")]
public AudioSubmixNode CreateSubmixNode(AudioEncodingProperties encodingProperties, AudioNodeEmitter emitter);
function createSubmixNode(encodingProperties, emitter)
Public Function CreateSubmixNode (encodingProperties As AudioEncodingProperties, emitter As AudioNodeEmitter) As AudioSubmixNode

パラメーター

encodingProperties
AudioEncodingProperties

作成されたノードが動作するサンプル レートを指定するサブミックス ノードのオーディオ エンコード プロパティを表す オブジェクト。 圧縮されていない PCM 形式と float 形式のみが許可されます。

emitter
AudioNodeEmitter

空間オーディオ処理を使用するときにノードのオーディオの出力元となるエミッタの位置やその他の物理的特性を表す オブジェクト。

戻り値

オーディオ サブミックス ノード。

属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
アプリの機能
backgroundMediaRecording

こちらもご覧ください

適用対象