プロジェクト ファイル

Visual Studio の C++ プロジェクト ファイルは、.vcxproj ファイル名拡張子を持つ XML ベースのファイルで、C++ プロジェクトをビルドするために必要な情報が含まれます。 プロジェクト ファイルでは、".props" または ".targets" 拡張子を持つさまざまなプロジェクト ファイルがインポートされることにご注意ください。 これらのファイルには追加のビルド情報が含まれており、他の ".props" または ".targets" ファイルを参照している可能性があります。 ファイルのパス内のマクロ (たとえば $(VCTargetsPath)) は、Visual Studio のインストールに依存しています。 これらのマクロと ".props" および ".targets" ファイルの詳細については、「[VC++ ディレクトリ] プロパティ ページ」、Visual Studio での C++ コンパイラとビルドのプロパティの設定に関するページ、「ビルドのコマンドとプロパティの共通マクロ」をご覧ください。

次のサンプルの .vcxproj ファイルは、[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスで [Windows デスクトップ ウィザード] を選択して生成されました。 プロジェクト ファイルを処理するには、コマンド ラインで msbuild.exe ツールを使用するか、IDE で Build コマンドを使用します。 (このサンプルは、必要なソース ファイルとヘッダー ファイルが指定されていないため、処理できません)。プロジェクト ファイル内の XML 要素の詳細については、「プロジェクト ファイル スキーマ リファレンス」を参照してください

次のサンプルの .vcxproj ファイルは、[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスで [Win32 コンソール アプリケーション] を指定して生成されました。 プロジェクト ファイルを処理するには、コマンド ラインで msbuild.exe ツールを使用するか、IDE で Build コマンドを使用します。 (このサンプルは、必要なソース ファイルとヘッダー ファイルが指定されていないため、処理できません)。プロジェクト ファイル内の XML 要素の詳細については、「プロジェクト ファイル スキーマ リファレンス」を参照してください

Note

Visual Studio 2017 以前のプロジェクトでは、pch.hstdafx.hpch.cppstdafx.cpp に変更してください。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
    <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
  </ItemGroup>
  <PropertyGroup Label="Globals">
    <ProjectGuid>{96F21549-A7BF-4695-A1B1-B43625B91A14}</ProjectGuid>
    <Keyword>Win32Proj</Keyword>
    <RootNamespace>SomeProjName</RootNamespace>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
  <ImportGroup Label="ExtensionSettings">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <MinimalRebuild>true</MinimalRebuild>
      <DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
      <RuntimeLibrary>MultiThreadedDebugDLL</RuntimeLibrary>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup>
    <None Include="ReadMe.txt" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClInclude Include="pch.h" />
    <ClInclude Include="targetver.h" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="SomeProjName.cpp" />
    <ClCompile Include="pch.cpp">
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
    </ClCompile>
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
  <ImportGroup Label="ExtensionTargets">
  </ImportGroup>
</Project>

関連項目

Visual Studio プロジェクト - C++
Visual Studio で C++ コンパイラとビルド プロパティを設定する