View.BuildDrawingCache メソッド
定義
重要
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オーバーロード
BuildDrawingCache(Boolean) |
図面キャッシュが無効な場合は、強制的に図面キャッシュを作成します。 |
BuildDrawingCache() |
このメソッドの呼び出しは、 の呼び出し |
BuildDrawingCache(Boolean)
図面キャッシュが無効な場合は、強制的に図面キャッシュを作成します。
[Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "(Z)V", "GetBuildDrawingCache_ZHandler")]
public virtual void BuildDrawingCache (bool autoScale);
[<Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "(Z)V", "GetBuildDrawingCache_ZHandler")>]
abstract member BuildDrawingCache : bool -> unit
override this.BuildDrawingCache : bool -> unit
パラメーター
- autoScale
- Boolean
- 属性
注釈
図面キャッシュが無効な場合は、強制的に図面キャッシュを作成します。
を呼び出さずに手動で を呼び出#buildDrawingCache()
す場合は、後で を呼び出#setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true)
#destroyDrawingCache()
してキャッシュをクリーンアップする必要があります。
互換モードでの自動スケーリングに関する注意: 自動スケーリングが有効になっていない場合、このメソッドは、このビューと同じサイズのビットマップを作成します。 このビットマップは親 ViewGroup によって拡大縮小されるため、画面上の結果にスケーリング成果物が表示される場合があります。 このような成果物を回避するには、自動スケーリングを true に設定して、このメソッドを呼び出す必要があります。 ただし、これを行うと、ビューとは異なるサイズのビットマップが生成されます。 これは、アプリケーションがこのサイズを処理できる必要があることを意味します。
ハードウェア アクセラレーションが有効になっている場合は、このメソッドの呼び出しを避ける必要があります。 描画キャッシュ ビットマップが必要ない場合は、このメソッドを呼び出すとメモリ使用量が増加し、ビューがソフトウェアで 1 回レンダリングされるため、パフォーマンスに悪影響を与えます。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、大部分は廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層の小さな部分または個々のビューのソフトウェア レンダリング スナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から を作成Canvas
Bitmap
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメント android.view.View.buildDrawingCache(boolean)
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
こちらもご覧ください
適用対象
BuildDrawingCache()
このメソッドの呼び出しは、 の呼び出し buildDrawingCache(false)
と同じです。
[Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "()V", "GetBuildDrawingCacheHandler")]
public virtual void BuildDrawingCache ();
[<Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "()V", "GetBuildDrawingCacheHandler")>]
abstract member BuildDrawingCache : unit -> unit
override this.BuildDrawingCache : unit -> unit
- 属性
注釈
このメソッドの呼び出しは、 の呼び出し buildDrawingCache(false)
と同じです。
このメンバーは非推奨とされます。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、大部分は廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 View 階層の小さな部分または個々のビューのソフトウェア レンダリング スナップショットの場合は、 または android.graphics.Picture
から を作成Canvas
Bitmap
し、ビューで を呼び出#draw(Canvas)
することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメント android.view.View.buildDrawingCache()
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。