CMAttitude クラス

定義

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

[Foundation.Register("CMAttitude", true)]
public class CMAttitude : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type CMAttitude = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
継承
CMAttitude
属性
実装

注釈

このクラスは、初期の姿勢に対するデバイスの姿勢 (「」を参照 CMAttitude) について説明します ( M:CoreMotion.CMMotionManager.StartDeviceMotionUpdates(CMAttitudeReferenceFrame)」を参照)。 回転軸は次のように定義されます。

デバイスの元の向きがテーブルの上に横たわっていて、デバイスの下部がユーザーに向いている場合:

[変更]:周りの回転:原因:
+YawZ装置は端を持ち上げずに反時計回りに回される。
+ピッチXデバイスは、その下部に向かって回転します。
+ロールYデバイスは右側に向かって回転します。

態度は、次のいずれかを使用して取得できます。

フォームプロパティ:
オイラー角度 Roll, Pitch, Yaw.
回転行列 RotationMatrix.
Quaternion

P:CoreMotion.Quaternion

コンストラクター

CMAttitude(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

CMAttitude(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

CMAttitude(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Class

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
IsProxy

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Pitch

デバイスのピッチ (ラジアン単位)。

Quaternion

四元数として表されるデバイスの姿勢。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Roll

ラジアン単位のデバイス ロール。

RotationMatrix

回転マトリックスとしてのデバイスの姿勢。

Self

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Superclass

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Yaw

ラジアンのデバイス ヨー。

Zone

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

DangerousAutorelease()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーでオブジェクトの状態をエンコードします

Equals(NSObject)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Init()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MultiplyByInverseOfAttitude(CMAttitude)

姿勢を指定した姿勢で乗算します。

MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

四元数、回転マトリックス、または 3D 角度 (ロール、ピッチ、ヨー) でデバイスから spacial 情報をプルするために使用されます。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください