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Scene3D コンストラクター

定義

オーバーロード

Scene3D()

Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Scene3D(OpenXmlElement[])

指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)

指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Scene3D(String)

外側の XML から Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Scene3D()

Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Scene3D ();
Public Sub New ()

適用対象

Scene3D(OpenXmlElement[])

指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Scene3D (params DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D : DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] -> DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D
Public Sub New (ParamArray childElements As OpenXmlElement())

パラメーター

childElements
OpenXmlElement[]

子要素を指定します。

適用対象

Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)

指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Scene3D (System.Collections.Generic.IEnumerable<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D : seq<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> -> DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D
Public Sub New (childElements As IEnumerable(Of OpenXmlElement))

パラメーター

childElements
IEnumerable<OpenXmlElement>

子要素を指定します。

適用対象

Scene3D(String)

外側の XML から Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Scene3D (string outerXml);
new DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D : string -> DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Diagrams.Scene3D
Public Sub New (outerXml As String)

パラメーター

outerXml
String

要素の外部 XML を指定します。

適用対象