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RenderingConnection.SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) メソッド

定義

クエリ ボリュームとして球を使用して、リモート シーンに対して空間クエリを実行します。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<Microsoft::Azure::RemoteRendering::SpatialQueryResult ^> ^ SpatialQuerySphereAsync(Microsoft::Azure::RemoteRendering::SpatialQuerySphere query);
public System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.Azure.RemoteRendering.SpatialQueryResult> SpatialQuerySphereAsync (Microsoft.Azure.RemoteRendering.SpatialQuerySphere query);
member this.SpatialQuerySphereAsync : Microsoft.Azure.RemoteRendering.SpatialQuerySphere -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.Azure.RemoteRendering.SpatialQueryResult>
Public Function SpatialQuerySphereAsync (query As SpatialQuerySphere) As Task(Of SpatialQueryResult)

パラメーター

query
SpatialQuerySphere

クエリ入力パラメーター。

戻り値

重複するメッシュ コンポーネントの配列を保持する、戻り値の型 SpatialQueryResult を持つタスク。 非同期はティック中に Update() 完了します。

注釈

これは、特定の境界と重複するすべてのメッシュ パーツを迅速に収集する方法です。 個々のチェックは、個々の三角形ではなく、シーン内の各メッシュ パーツの境界に基づいて実行されます。 このクエリをローカルで実行するすべての情報はクライアントで使用できますが、パーツ数が多いシーンでは実用的ではありません。 この呼び出しは直ちにを返し、空間クエリの結果が到着したときにイベントを生成します。 クエリは、クエリが発行されたフレーム上のワールドの状態に対してサーバー上で実行されます。 結果リストは並べ替えられません。 また、結果の最大数を超えると、このクエリは最初の n 個の結果を返します。

適用対象

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