次の方法で共有


SKNode.RunAction メソッド

定義

オーバーロード

RunAction(SKAction)

次のアニメーション ループで最初に処理されるアクションをノードに追加します。

RunAction(SKAction, Action)

次のアニメーション ループで処理されるアクションをノードに追加し、アクションの完了後に を呼び出 completionHandler します。

RunAction(SKAction, String)

次のアニメーション ループで処理される、指定した keyを使用してアクセス可能なアクションをノードに追加します。

RunAction(SKAction)

次のアニメーション ループで最初に処理されるアクションをノードに追加します。

[Foundation.Export("runAction:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit

パラメーター

action
SKAction

追加して実行するアクション。

属性

適用対象

RunAction(SKAction, Action)

次のアニメーション ループで処理されるアクションをノードに追加し、アクションの完了後に を呼び出 completionHandler します。

[Foundation.Export("runAction:completion:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, Action completionHandler);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit

パラメーター

action
SKAction

追加して実行するアクション。

completionHandler
Action

アクションの完了後に実行するハンドラー。

属性

適用対象

RunAction(SKAction, String)

次のアニメーション ループで処理される、指定した keyを使用してアクセス可能なアクションをノードに追加します。

[Foundation.Export("runAction:withKey:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, string key);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit

パラメーター

action
SKAction

追加して実行するアクション。

key
String

アクションのキー。

属性

適用対象