State クラス

定義

ステート マシンの移行先となる状態をモデル化します。Models the state which a state machine can be in.

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
継承
State

コンストラクター

State()

State クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the State class.

プロパティ

DisplayName

デバッグ、検証、例外処理、および追跡に使用する省略可能な表示名を取得または設定します。Gets or sets an optional friendly name that is used for debugging, validation, exception handling, and tracking.

Entry

この状態に移行するときに実行されるアクティビティを取得または設定します。Gets or sets the activity performed when entering the state.

Exit

この状態から移行するときに実行されるアクティビティを取得または設定します。Gets or sets the activity performed when exiting the state.

IsFinal

状態が最終状態であるかどうかを取得または設定します。Gets or sets whether the state is a final state.

Transitions

この状態からの移行のコレクションを取得します。Gets the collection of transitions that come from this state.

Variables

この状態に関連付けられた変数オブジェクトのコレクションを取得します。Gets the collection of variable objects associated with the state.

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

適用対象