Hashtable クラス

定義

キーのハッシュ コードに基づいて編成された、キーと値のペアのコレクションを表します。Represents a collection of key/value pairs that are organized based on the hash code of the key.

public ref class Hashtable : ICloneable, System::Collections::IDictionary, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
    interface ICollection
    interface IEnumerable
Public Class Hashtable
Implements ICloneable, IDeserializationCallback, IDictionary, ISerializable
継承
Hashtable
派生
属性
実装

次の例では、さまざまな関数を作成して初期化し、Hashtable に対して実行する方法と、キーと値を出力する方法を示します。The following example shows how to create, initialize and perform various functions to a Hashtable and how to print out its keys and values.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith->Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch(...)
        {
            Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith->ContainsKey("ht"))
        {
            openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console::WriteLine();
        for each( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection^ valueColl = openWith->Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in valueColl )
        {
            Console::WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in keyColl )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith->Remove("doc");

        if (!openWith->ContainsKey("doc"))
        {
            Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no 
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
        
        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith.ContainsKey("ht"))
        {
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine();
        foreach( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection valueColl = openWith.Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in valueColl )
        {
            Console.WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection keyColl = openWith.Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in keyColl )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith.Remove("doc");
        
        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no 
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' The Add method throws an exception if the new key is 
        ' already in the hash table.
        Try
            openWith.Add("txt", "winword.exe")
        Catch
            Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
        End Try

        ' The Item property is the default property, so you 
        ' can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' The default Item property can be used to change the value
        ' associated with a key.
        openWith("rtf") = "winword.exe"
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' If a key does not exist, setting the default Item property
        ' for that key adds a new key/value pair.
        openWith("doc") = "winword.exe"

        ' ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        ' them.
        If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
            Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
                openWith("ht"))
        End If

        ' When you use foreach to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

        ' To get the values alone, use the Values property.
        Dim valueColl As ICollection = openWith.Values

        ' The elements of the ValueCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In valueColl
            Console.WriteLine("Value = {0}", s)
        Next s

        ' To get the keys alone, use the Keys property.
        Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys

        ' The elements of the KeyCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In keyColl
            Console.WriteLine("Key = {0}", s)
        Next s

        ' Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
        openWith.Remove("doc")

        If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
            Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
        End If

    End Sub

End Module

' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}

# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')

# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'

$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'

$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}

# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''

# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable  : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size?         : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only?          : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised?      : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''

<#
This script produces the following output:

There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:

Name                           Value                                                                            
----                           -----                                                                            
txt                            notepad.exe                                                                      
dib                            paint.exe                                                                        
bmp                            paint.exe                                                                        
rtf                            wordpad.exe                                                                      

Count of items in the hashtable  : 4
Is hashtable fixed size?         : False
Is hashtable read-only?          : False
Is hashtabale synchronised?      : False

Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf

Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>

注釈

各要素は、@no__t 0 のオブジェクトに格納されているキーと値のペアです。Each element is a key/value pair stored in a DictionaryEntry object. キーを @no__t 0 にすることはできませんが、値にはを指定できます。A key cannot be null, but a value can be.

重要

新しい開発には Hashtable クラスを使用しないことをお勧めします。We don't recommend that you use the Hashtable class for new development. 代わりに、汎用 Dictionary<TKey,TValue> クラスを使用することをお勧めします。Instead, we recommend that you use the generic Dictionary<TKey,TValue> class. 詳細については、「GitHub で非ジェネリックコレクションを使用することはできません。」を参照してください。For more information, see Non-generic collections shouldn't be used on GitHub.

@No__t-0 によってキーとして使用されるオブジェクトは、Object.GetHashCode メソッド (または IHashCodeProvider インターフェイス) と Object.Equals メソッド (または @no__t 4 インターフェイス) をオーバーライドするために必要です。The objects used as keys by a Hashtable are required to override the Object.GetHashCode method (or the IHashCodeProvider interface) and the Object.Equals method (or the IComparer interface). メソッドとインターフェイスの実装では、大文字と小文字の区別を同じように処理する必要があります。それ以外の場合、@no__t 0 は正しく動作しない可能性があります。The implementation of both methods and interfaces must handle case sensitivity the same way; otherwise, the Hashtable might behave incorrectly. たとえば、@no__t 0 を作成する場合は、CaseInsensitiveComparer クラス (または大文字と小文字を区別しない @no__t の実装) で CaseInsensitiveHashCodeProvider クラス (または大文字と小文字を区別しない IHashCodeProvider 実装) を使用する必要があります。For example, when creating a Hashtable, you must use the CaseInsensitiveHashCodeProvider class (or any case-insensitive IHashCodeProvider implementation) with the CaseInsensitiveComparer class (or any case-insensitive IComparer implementation).

さらに、これらのメソッドは、同じパラメーターを使用して呼び出されたときに、Hashtable にキーが存在する場合にも同じ結果を生成する必要があります。Furthermore, these methods must produce the same results when called with the same parameters while the key exists in the Hashtable. 別の方法として、IEqualityComparer パラメーターを指定して @no__t 0 のコンストラクターを使用することもできます。An alternative is to use a Hashtable constructor with an IEqualityComparer parameter. キーの等価性が単に参照の等価である場合、Object.GetHashCode および Object.Equals の継承された実装で十分です。If key equality were simply reference equality, the inherited implementation of Object.GetHashCode and Object.Equals would suffice.

キーオブジェクトが Hashtable のキーとして使用されている限り、そのオブジェクトは不変である必要があります。Key objects must be immutable as long as they are used as keys in the Hashtable.

要素が @no__t 0 に追加されると、要素はキーのハッシュコードに基づいてバケットに配置されます。When an element is added to the Hashtable, the element is placed into a bucket based on the hash code of the key. キーの後続の参照では、キーのハッシュコードを使用して1つの特定のバケットだけを検索します。これにより、要素を検索するために必要なキー比較の数が大幅に減少します。Subsequent lookups of the key use the hash code of the key to search in only one particular bucket, thus substantially reducing the number of key comparisons required to find an element.

@No__t-0 の負荷率によって、バケットに対する要素の最大比率が決まります。The load factor of a Hashtable determines the maximum ratio of elements to buckets. 読み込み係数を小さくすると、メモリ使用量の増加による平均参照時間が短縮されます。Smaller load factors cause faster average lookup times at the cost of increased memory consumption. 一般に、既定の負荷係数1.0 は、速度とサイズのバランスをとって最適です。The default load factor of 1.0 generally provides the best balance between speed and size. @No__t-0 を作成するときに、別の負荷係数を指定することもできます。A different load factor can also be specified when the Hashtable is created.

要素が @no__t 0 に追加されると、@no__t の実際の占有率が増加します。As elements are added to a Hashtable, the actual load factor of the Hashtable increases. 実際の負荷係数が指定されたテーブル占有率に達すると、Hashtable のバケットの数が、現在の @no__t バケットの数の2倍を超える最小の素数に自動的に増加します。When the actual load factor reaches the specified load factor, the number of buckets in the Hashtable is automatically increased to the smallest prime number that is larger than twice the current number of Hashtable buckets.

@No__t-0 の各キーオブジェクトは、独自のハッシュ関数を提供する必要があります。この関数には、GetHash を呼び出すことによってアクセスできます。Each key object in the Hashtable must provide its own hash function, which can be accessed by calling GetHash. ただし、IHashCodeProvider を実装しているオブジェクトは @no__t 1 つのコンストラクターに渡すことができ、そのハッシュ関数はテーブル内のすべてのオブジェクトに使用されます。However, any object implementing IHashCodeProvider can be passed to a Hashtable constructor, and that hash function is used for all objects in the table.

Hashtableの容量は、Hashtableが保持できる要素の数です。The capacity of a Hashtable is the number of elements the Hashtable can hold. 要素が @no__t 0 に追加されると、再割り当てによって必要に応じて容量が自動的に増加します。As elements are added to a Hashtable, the capacity is automatically increased as required through reallocation.

.NET Framework のみ: 非常に大きな @no__t 0 のオブジェクトの場合、 <gcAllowVeryLargeObjects>構成要素の enabled 属性を実行時環境の true に設定することによって、64ビットシステム上の最大容量を20億の要素に増やすことができます。.NET Framework only: For very large Hashtable objects, you can increase the maximum capacity to 2 billion elements on a 64-bit system by setting the enabled attribute of the <gcAllowVeryLargeObjects> configuration element to true in the run-time environment.

C#言語の foreach ステートメント (Visual Basic の For Each) は、コレクション内の要素の型のオブジェクトを返します。The foreach statement of the C# language (For Each in Visual Basic) returns an object of the type of the elements in the collection. @No__t-0 の各要素はキーと値のペアであるため、要素の型はキーの型でも、値の型でもありません。Since each element of the Hashtable is a key/value pair, the element type is not the type of the key or the type of the value. 代わりに、要素の型は DictionaryEntry になります。Instead, the element type is DictionaryEntry. 次に例を示します。For example:

for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
    ' ...
Next de

@No__t-0 ステートメントは、列挙子のラッパーであり、コレクションへの書き込みではなく読み取りのみを許可します。The foreach statement is a wrapper around the enumerator, which only allows reading from, not writing to, the collection.

@No__t-0 の列挙子をシリアル化または逆シリアル化すると、要素が並べ替えられる可能性があるため、Reset メソッドを呼び出さずに列挙を続行することはできません。Because serializing and deserializing an enumerator for a Hashtable can cause the elements to become reordered, it is not possible to continue enumeration without calling the Reset method.

注意

キーを継承してその動作を変更できるため、Equals メソッドを使用して比較することで、それらの絶対一意性を保証することはできません。Because keys can be inherited and their behavior changed, their absolute uniqueness cannot be guaranteed by comparisons using the Equals method.

コンストラクター

Hashtable()

既定の初期量、テーブル占有率、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、既定のテーブル占有率、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子を使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to a new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、既定のテーブル占有率および指定した IEqualityComparer オブジェクトを使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、既定のテーブル占有率、および指定したハッシュ コード プロバイダーと比較子を使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, and the specified hash code provider and comparer. この API は、互換性のために残されています。This API is obsolete. 代替については、Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer) を参照してください。For an alternative, see Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer).

Hashtable(IDictionary, Single)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、指定したテーブル占有率、および既定のハッシュ コード プロバイダーと比較子を使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、指定したテーブル占有率および IEqualityComparer オブジェクトを使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor and IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

指定したディクショナリの要素を新しい Hashtable オブジェクトにコピーすることによって、Hashtable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. 新しい Hashtable オブジェクトは、コピーされた要素数に等しい初期量を備えており、指定したテーブル占有率、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子を使用します。The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IEqualityComparer)

既定の初期量とテーブル占有率、および指定した Hashtable オブジェクトを使用して、IEqualityComparer クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer)

既定の初期量とテーブル占有率、および指定したハッシュ コード プロバイダーと比較子を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32)

指定した初期量と、既定のテーブル占有率、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, and the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(Int32, IEqualityComparer)

指定した初期量と Hashtable、および既定のテーブル占有率を使用して、IEqualityComparer クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and IEqualityComparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer)

指定した初期量、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子と、既定のテーブル占有率を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, hash code provider, comparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, Single)

指定した初期量とテーブル占有率、および既定のハッシュ コード プロバイダーと比較子を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer)

指定した初期量、テーブル占有率、および Hashtable オブジェクトを使用して、IEqualityComparer クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, and IEqualityComparer object.

Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

指定した初期量、テーブル占有率、ハッシュ コード プロバイダー、および比較子を使用して、Hashtable クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext)

指定した Hashtable オブジェクトと SerializationInfo オブジェクトを使用してシリアル化できる、StreamingContext クラスの新しい空のインスタンスを初期化します。Initializes a new, empty instance of the Hashtable class that is serializable using the specified SerializationInfo and StreamingContext objects.

プロパティ

comparer

IComparer で使用する Hashtable を取得または設定します。Gets or sets the IComparer to use for the Hashtable.

Count

Hashtable に格納されているキー/値ペアの数を取得します。Gets the number of key/value pairs contained in the Hashtable.

EqualityComparer

IEqualityComparer に使用する Hashtable を取得します。Gets the IEqualityComparer to use for the Hashtable.

hcp

ハッシュ コードを提供できるオブジェクトを取得または設定します。Gets or sets the object that can dispense hash codes.

IsFixedSize

Hashtable が固定サイズかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the Hashtable has a fixed size.

IsReadOnly

Hashtable が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the Hashtable is read-only.

IsSynchronized

Hashtable へのアクセスが同期されている (スレッド セーフである) かどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether access to the Hashtable is synchronized (thread safe).

Item[Object]

指定されたキーに関連付けられている値を取得または設定します。Gets or sets the value associated with the specified key.

Keys

Hashtable 内のキーを格納している ICollection を取得します。Gets an ICollection containing the keys in the Hashtable.

SyncRoot

Hashtable へのアクセスを同期するために使用できるオブジェクトを取得します。Gets an object that can be used to synchronize access to the Hashtable.

Values

ICollection 内の値を格納している Hashtable を取得します。Gets an ICollection containing the values in the Hashtable.

メソッド

Add(Object, Object)

指定したキーおよび値を持つ要素を Hashtable に追加します。Adds an element with the specified key and value into the Hashtable.

Clear()

Hashtable からすべての要素を削除します。Removes all elements from the Hashtable.

Clone()

Hashtable の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the Hashtable.

Contains(Object)

Hashtable に特定のキーが格納されているかどうかを判断します。Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsKey(Object)

Hashtable に特定のキーが格納されているかどうかを判断します。Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsValue(Object)

Hashtable に特定の値が格納されているかどうかを判断します。Determines whether the Hashtable contains a specific value.

CopyTo(Array, Int32)

1 次元の Hashtable インスタンスの指定したインデックスに Array の要素をコピーします。Copies the Hashtable elements to a one-dimensional Array instance at the specified index.

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(継承元 Object)
GetEnumerator()

Hashtable を反復処理する IDictionaryEnumerator を返します。Returns an IDictionaryEnumerator that iterates through the Hashtable.

GetHash(Object)

指定したキーのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for the specified key.

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(継承元 Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

ISerializable インターフェイスを実装し、Hashtable をシリアル化するために必要なデータを返します。Implements the ISerializable interface and returns the data needed to serialize the Hashtable.

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
KeyEquals(Object, Object)

特定の ObjectHashtable 内の特定のキーと比較します。Compares a specific Object with a specific key in the Hashtable.

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnDeserialization(Object)

ISerializable インターフェイスを実装し、逆シリアル化が完了したときに逆シリアル化イベントを発生させます。Implements the ISerializable interface and raises the deserialization event when the deserialization is complete.

Remove(Object)

指定したキーを持つ要素を Hashtable から削除します。Removes the element with the specified key from the Hashtable.

Synchronized(Hashtable)

Hashtable 用の同期された (スレッド セーフな) ラッパーを返します。Returns a synchronized (thread-safe) wrapper for the Hashtable.

ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IEnumerable.GetEnumerator()

コレクションを反復処理する列挙子を返します。Returns an enumerator that iterates through a collection.

拡張メソッド

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable の要素を、指定した型にキャストします。Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

指定された型に基づいて IEnumerable の要素をフィルター処理します。Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

クエリの並列化を有効にします。Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable に変換します。Converts an IEnumerable to an IQueryable.

適用対象

スレッド セーフ

Hashtable は、複数のリーダースレッドと1つの書き込みスレッドによって使用されるスレッドセーフです。Hashtable is thread safe for use by multiple reader threads and a single writing thread. スレッドの1つだけが書き込み (更新) 操作を実行する場合は、マルチスレッドの使用に対してスレッドセーフです。これにより、ライターが Hashtable にシリアル化された場合に、ロックフリーの読み取りが可能になります。It is thread safe for multi-thread use when only one of the threads perform write (update) operations, which allows for lock-free reads provided that the writers are serialized to the Hashtable. 複数のライターをサポートするには、Hashtable に対するすべての操作を、Synchronized(Hashtable) メソッドによって返されるラッパーを通じて行う必要があります。これは、Hashtable オブジェクトを読み取るスレッドが存在しない場合です。To support multiple writers all operations on the Hashtable must be done through the wrapper returned by the Synchronized(Hashtable) method, provided that there are no threads reading the Hashtable object.

コレクションの列挙は、本質的にスレッド セーフな手続きではありません。Enumerating through a collection is intrinsically not a thread safe procedure. コレクションの同期がとられている場合でも、別のスレッドによってそのコレクションを変更できるため、変更の結果として列挙子は例外をスローします。Even when a collection is synchronized, other threads can still modify the collection, which causes the enumerator to throw an exception. 列挙処理を確実にスレッド セーフに行うには、列挙中にコレクションをロックするか、他のスレッドによって行われた変更によってスローされる例外をキャッチします。To guarantee thread safety during enumeration, you can either lock the collection during the entire enumeration or catch the exceptions resulting from changes made by other threads.

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