GraphicsPath.AddBeziers メソッド
定義
重要
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接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図形に追加します。
オーバーロード
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddBeziers(Point[]) |
接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図形に追加します。 |
AddBeziers(PointF[]) |
接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図形に追加します。 |
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
適用対象
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<Point>
適用対象
AddBeziers(Point[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図形に追加します。
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())
パラメーター
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント オブジェクトがOnPaint必要PaintEventArgse
です。 コードは、次のアクションを実行します。
7 点の配列を作成します (2 つの接続されたベジエ曲線を表します)。
パスを作成し、一連のベジエ曲線ポイントをパスに追加します。
画面へのパスを描画します。
private:
void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Adds two Bezier curves.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddBeziers( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
// Adds two Bezier curves.
Point[] myArray =
{
new Point(20, 100),
new Point(40, 75),
new Point(60, 125),
new Point(80, 100),
new Point(100, 50),
new Point(120, 150),
new Point(140, 100)
};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddBeziers(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Adds two Bezier curves.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddBeziers(myArray)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
注釈
パラメーターは points
、接続された曲線の端点と制御点の配列を指定します。 1 番目の曲線は、2 番目と 3 番目の点をコントロール ポイントとして使用して、配列内 points
の最初のポイントから 4 番目のポイントに構築されます。 前の曲線の終点に加えて、シーケンス内の後続の各曲線には、さらに 3 つの点が必要です。シーケンス内の次の 2 つのポイントはコントロール ポイント、3 番目は追加された曲線の終点です。
図に前の直線または曲線がある場合は、前のセグメントの終点をシーケンス内の最初の立方曲線の始点に接続する線が追加されます。
適用対象
AddBeziers(PointF[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図形に追加します。
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())
パラメーター
例
例については、次を参照してください。
注釈
パラメーターは points
、接続された曲線の端点と制御点の配列を指定します。 1 番目の曲線は、2 番目と 3 番目の点をコントロール ポイントとして使用して、配列内 points
の最初のポイントから 4 番目のポイントに構築されます。 前の曲線の終点に加えて、シーケンス内の後続の各曲線には、さらに 3 つの点が必要です。シーケンス内の次の 2 つのポイントはコントロール ポイント、3 番目は追加された曲線の終点です。
図に前の直線または曲線がある場合は、前のセグメントの終点をシーケンス内の最初の立方曲線の始点に接続する線が追加されます。
適用対象
.NET
フィードバック
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