FileStream.ReadByte メソッド

定義

ファイルからバイトを読み取り、読み取り位置を 1 バイト進めます。Reads a byte from the file and advances the read position one byte.

public:
 override int ReadByte();
public override int ReadByte ();
override this.ReadByte : unit -> int
Public Overrides Function ReadByte () As Integer

戻り値

Int32 にキャストしたバイト。ストリームの末尾に達した場合は -1。The byte, cast to an Int32, or -1 if the end of the stream has been reached.

例外

現在のストリームは読み取りをサポートしません。The current stream does not support reading.

現在のストリームが閉じられます。The current stream is closed.

次のコード例では、データをバイト単位でファイルに書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示します。The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

注釈

このメソッドは、ReadByte をオーバーライドします。This method overrides ReadByte.

注意

現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを確認するには、CanRead プロパティを使用します。Use the CanRead property to determine whether the current instance supports reading. 詳細については、「CanRead」を参照してください。For additional information, see CanRead.

注意 (継承者)

Stream の既定の実装では、新しい1バイト配列が作成され、Read(Byte[], Int32, Int32)が呼び出されます。The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Read(Byte[], Int32, Int32). これは正式には正しくありますが、非効率的です。While this is formally correct, it is inefficient. 内部バッファーを持つすべてのストリームは、このメソッドをオーバーライドして、バッファーを直接読み取るより効率的なバージョンを提供する必要があります。これにより、すべての呼び出しで追加の配列割り当てが回避されます。Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

一般的なファイルおよびディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/o タスク」を参照してください。For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

適用対象

こちらもご覧ください