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UdpClient.Available プロパティ

定義

読み取りが可能なネットワークから受信したデータの量を取得します。

public:
 property int Available { int get(); };
public int Available { get; }
member this.Available : int
Public ReadOnly Property Available As Integer

プロパティ値

ネットワークから受信したデータのバイト数。

例外

ソケットへのアクセスを試みているときにエラーが発生しました。

Socket が閉じられました。

次のコード例は、 プロパティの使用方法を Available 示しています。

static void GetAvailable( UdpClient^ u )
{
   // Get the number of bytes available for reading.
   Console::WriteLine(  "Available value is {0}", u->Available );
}
public static void GetAvailable(UdpClient u)
{
    // Get the number of bytes available for reading.
    Console.WriteLine("Available value is {0}",
        u.Available);
}

注釈

プロパティは Available 、読み取り用にネットワーク バッファーにキューに入れられたデータの量を決定するために使用されます。 データが使用可能な場合は、 を呼び出 Read してデータを取得します。 使用可能なデータがない場合、 Available プロパティは 0 を返します。

リモート ホストが接続をシャットダウンまたは閉じる場合、 プロパティは AvailableSocketExceptionスローします。

注意

を受け取った SocketException場合は、 を使用 SocketException.ErrorCode して特定のエラー コードを取得し、エラーの詳細な説明については Windows ソケット バージョン 2 の API エラー コード のドキュメントを参照してください。

適用対象