Plane コンストラクター

定義

新しい Plane オブジェクトをインスタンス化します。

オーバーロード

Plane(Vector4)

4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Vector3, Single)

法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Single, Single, Single, Single)

法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

Plane(Vector4)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane (System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)

パラメーター

value
Vector4

最初の 3 つの要素で法線ベクトルを記述し、その法線に沿った原点からの距離を W で定義するベクトル。

適用対象

Plane(Vector3, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

public:
 Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)

パラメーター

normal
Vector3

平面の法線ベクトル。

d
Single

原点から平面への法線ベクトルに沿った距離。

適用対象

Plane(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。

public:
 Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)

パラメーター

x
Single

法線の X 成分。

y
Single

法線の Y 成分。

z
Single

法線の Z 成分。

d
Single

原点から平面への法線に沿った距離。

適用対象