Plane.Transform メソッド

定義

正規化された平面を変換します。

オーバーロード

Transform(Plane, Matrix4x4)

正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。

Transform(Plane, Quaternion)

正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。

Transform(Plane, Matrix4x4)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

パラメーター

plane
Plane

変換する対象の、正規化された平面。

matrix
Matrix4x4

plane に適用する変換行列。

戻り値

変換された平面。

注釈

plane このメソッドが呼び出される前に、その Normal ベクトルが単位長になるように、既に正規化されている必要があります。

適用対象

Transform(Plane, Quaternion)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

パラメーター

plane
Plane

変換する対象の、正規化された平面。

rotation
Quaternion

平面に適用する四元数ローテーション。

戻り値

四元数ローテーション適用した結果の、新しい平面。

注釈

plane このメソッドが呼び出される前に、その Normal ベクトルが単位長になるように、既に正規化されている必要があります。

適用対象