Plane.Transform Plane.Transform Plane.Transform Method

定義

正規化された平面を変換します。Transforms a normalized plane.

オーバーロード

Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4)

正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。Transforms a normalized plane by a 4x4 matrix.

Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion)

正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。Transforms a normalized plane by a Quaternion rotation.

Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4) Transform(Plane, Matrix4x4)

正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。Transforms a normalized plane by a 4x4 matrix.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane

パラメーター

plane
Plane Plane Plane

変換する対象の、正規化された平面。The normalized plane to transform.

matrix
Matrix4x4 Matrix4x4 Matrix4x4

plane に適用する変換行列。The transformation matrix to apply to plane.

戻り値

変換された平面。The transformed plane.

注釈

plane は、このメソッドが呼び出される前に Normal vector が単位の長さであるように、既に正規化されている必要があります。plane must already be normalized so that its Normal vector is of unit length before this method is called.

Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion) Transform(Plane, Quaternion)

正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。Transforms a normalized plane by a Quaternion rotation.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane

パラメーター

plane
Plane Plane Plane

変換する対象の、正規化された平面。The normalized plane to transform.

rotation
Quaternion Quaternion Quaternion

平面に適用する四元数ローテーション。The Quaternion rotation to apply to the plane.

戻り値

四元数ローテーション適用した結果の、新しい平面。A new plane that results from applying the Quaternion rotation.

注釈

plane は、このメソッドが呼び出される前に Normal vector が単位の長さであるように、既に正規化されている必要があります。plane must already be normalized so that its Normal vector is of unit length before this method is called.

適用対象