Object Object Object Object Class

Definition

.NET Framework クラス階層のすべてのクラスをサポートし、派生クラスに下位レベルのサービスを提供します。 Supports all classes in the .NET Framework class hierarchy and provides low-level services to derived classes. これは、.NET Framework の全クラスの基本クラスであり、型階層のルートです。 This is the ultimate base class of all classes in the .NET Framework; it is the root of the type hierarchy.

public ref class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[Serializable]
public class Object
type obj = class
Public Class Object
Attributes

Examples

次の例から派生したポイントの種類の定義、Objectクラスし、多くの仮想メソッドのオーバーライド、Objectクラス。The following example defines a Point type derived from the Object class and overrides many of the virtual methods of the Object class. さらに、例は、静的なの多くを呼び出す方法を示しています。 インスタンスのメソッドと、Objectクラス。In addition, the example shows how to call many of the static and instance methods of the Object class.

using namespace System;

// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
    int x;
public:
    int y;

public:
    Point(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

public:
    virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
        // If this and obj do not refer to the same type,
        // then they are not equal.
        if (obj->GetType() != this->GetType())
        {
            return false;
        }

        // Return true if  x and y fields match.
        Point^ other = (Point^) obj;
        return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
public:
    virtual int GetHashCode() override 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
public:
    virtual String^ ToString() override 
    {
        return String::Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple
    // field copy.
public:
    Point^ Copy()
    {
        return (Point^) this->MemberwiseClone();
    }
};

int main()
{
    // Construct a Point object.
    Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);

    // Make another Point object that is a copy of the first.
    Point^ p2 = p1->Copy();

    // Make another variable that references the first
    // Point object.
    Point^ p3 = p1;

    // The line below displays false because p1 and 
    // p2 refer to two different objects.
    Console::WriteLine(
        Object::ReferenceEquals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and p2 refer
    // to two different objects that have the same value.
    Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));

    // The line below displays true because p1 and 
    // p3 refer to one object.
    Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));

    // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
    Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}

// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point 
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public override bool Equals(object obj) 
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        Point other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode() 
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString() 
    {
        return String.Format("({0}, {1})", x, y);
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy() 
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App {
    static void Main() 
    {
        // Construct a Point object.
        Point p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        Point p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        Point p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
      
        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
        
        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine("p1's value is: {0}", p1.ToString());
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOr y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return String.Format("({0}, {1})", x, y)
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine("p1's value is: {0}", p1.ToString())
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

Remarks

通常の言語は、クラスからの継承を宣言する必要ありませんObject継承は暗黙的なためです。Languages typically do not require a class to declare inheritance from Object because the inheritance is implicit.

.NET Framework のすべてのクラスから派生しているためObjectで定義されているすべてのメソッド、Objectクラスは、システム内のすべてのオブジェクトで使用できます。Because all classes in the .NET Framework are derived from Object, every method defined in the Object class is available in all objects in the system. 派生クラスと、これらのメソッドの一部をオーバーライドしないでください。Derived classes can and do override some of these methods, including:

  • Equals -オブジェクト間の比較をサポートしています。Equals - Supports comparisons between objects.

  • Finalize -オブジェクトが自動的にクリアされる前に、クリーンアップ操作を実行します。Finalize - Performs cleanup operations before an object is automatically reclaimed.

  • GetHashCode -ハッシュ テーブルの使用をサポートするために、オブジェクトの値に対応する番号を生成します。GetHashCode - Generates a number corresponding to the value of the object to support the use of a hash table.

  • ToString -クラスのインスタンスを記述する人間が判読できるテキスト文字列を製造しています。ToString - Manufactures a human-readable text string that describes an instance of the class.

パフォーマンスに関する考慮事項Performance Considerations

インスタンスを受け取るクラスのメンバーを作成するには、どの型のオブジェクトを処理する必要があります、コレクションなどのクラスを設計する場合、Objectクラス。If you are designing a class, such as a collection, that must handle any type of object, you can create class members that accept instances of the Object class. ただし、ボックス化と型をボックス化解除のプロセスは、パフォーマンス コストを実行します。However, the process of boxing and unboxing a type carries a performance cost. 新しいクラスの特定の値型を頻繁に処理することがわかっている場合は、ボックス化のコストを最小限に 2 つの方針のいずれかを使用できます。If you know your new class will frequently handle certain value types you can use one of two tactics to minimize the cost of boxing.

  • 受け取る一般的なメソッドを作成、Object型、および一連の頻繁に処理するクラスを期待する各値の型をそのまま使用する型固有のメソッド オーバー ロードします。Create a general method that accepts an Object type, and a set of type-specific method overloads that accept each value type you expect your class to frequently handle. 呼び出し元のパラメーター型を受け取る型固有のメソッドが存在する場合は、ボックス化は発生せず、型固有のメソッドが呼び出されます。If a type-specific method exists that accepts the calling parameter type, no boxing occurs and the type-specific method is invoked. 呼び出し元のパラメーター型と一致するメソッドの引数がない場合は、パラメーターがボックス化され、一般的なメソッドが呼び出されます。If there is no method argument that matches the calling parameter type, the parameter is boxed and the general method is invoked.

  • ジェネリックを使用するには、型とそのメンバーをデザインします。Design your type and its members to use generics. 共通言語ランタイムは、クラスのインスタンスを作成し、ジェネリック型引数を指定するときに、クローズ ジェネリック型を作成します。The common language runtime creates a closed generic type when you create an instance of your class and specify a generic type argument. ジェネリック メソッドの種類に固有であり、呼び出し元のパラメーターをボックス化せずに呼び出すことができます。The generic method is type-specific and can be invoked without boxing the calling parameter.

受け入れて返す汎用クラスの開発に必要な場合がありますがObject型も型固有のクラスが頻繁に使用される型を処理するために提供することでパフォーマンスを向上できます。Although it is sometimes necessary to develop general purpose classes that accept and return Object types, you can improve performance by also providing a type-specific class to handle a frequently used type. たとえば、固有の設定とブール値を取得するクラスを提供するブール値のボックス化とボックス化解除のコストを排除します。For example, providing a class that is specific to setting and getting Boolean values eliminates the cost of boxing and unboxing Boolean values.

Constructors

Object() Object() Object() Object()

Object クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the Object class.

Methods

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 Determines whether the specified object is equal to the current object.

Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object) Equals(Object, Object)

指定されたインスタンスが等しいかどうかを判断します。 Determines whether the specified object instances are considered equal.

Finalize() Finalize() Finalize() Finalize()

オブジェクトが、ガベージ コレクションによって収集される前に、リソースの解放とその他のクリーンアップ操作の実行を試みることができるようにします。 Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。 Serves as the default hash function.

GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。 Gets the Type of the current instance.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。 Creates a shallow copy of the current Object.

ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object) ReferenceEquals(Object, Object)

指定した複数の Object インスタンスが同一インスタンスかどうかを判断します。 Determines whether the specified Object instances are the same instance.

ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 Returns a string that represents the current object.

Applies to

Thread Safety

パブリック静的 (Shared Visual Basic で) この型のメンバーはスレッド セーフです。 Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. インスタンス メンバーには、スレッド セーフであるとは限りません。 Instance members are not guaranteed to be thread-safe.