次の方法で共有


Vector256.ShiftRightArithmetic メソッド

定義

オーバーロード

ShiftRightArithmetic(Vector256<IntPtr>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int64>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector256<SByte>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int16>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int32>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector256<IntPtr>, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)

パラメーター

vector

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int64>, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)

パラメーター

vector
Vector256<Int64>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector256<SByte>, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)

パラメーター

vector
Vector256<SByte>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

属性

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int16>, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)

パラメーター

vector
Vector256<Int16>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int32>, Int32)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)

パラメーター

vector
Vector256<Int32>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象