SerializableAttribute Class

定義

クラスをシリアル化できることを示します。 Indicates that a class can be serialized. このクラスは継承できません。 This class cannot be inherited.

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Delegate, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute
継承
SerializableAttribute
属性

次の例でマークされているオブジェクトのシリアル化、SerializableAttribute属性。The following example demonstrates serialization of an object that is marked with the SerializableAttribute attribute. 使用する、BinaryFormatterの代わりに、 SoapFormatter、該当する行をコメント解除します。To use the BinaryFormatter instead of the SoapFormatter, uncomment the appropriate lines.

#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Soap;

// A test object that needs to be serialized.

[Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
   int member1;
   String^ member2;
   String^ member3;
   double member4;

public:

   // A field that is not serialized.

   [NonSerialized]
   String^ member5;
   TestSimpleObject()
   {
      member1 = 11;
      member2 = "hello";
      member3 = "hello";
      member4 = 3.14159265;
      member5 = "hello world!";
   }

   void Print()
   {
      Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
      Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
      Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
      Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
      Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
   }

};

int main()
{
   
   //Creates a new TestSimpleObject object.
   TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
   Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
   obj->Print();
   
   //Opens a file and serializes the object into it in binary format.
   Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
   SoapFormatter^ formatter = gcnew SoapFormatter;
   
   //BinaryFormatter* formatter = new BinaryFormatter();
   formatter->Serialize( stream, obj );
   stream->Close();
   
   //Empties obj.
   obj = nullptr;
   
   //Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
   stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
   formatter = gcnew SoapFormatter;
   
   //formatter = new BinaryFormatter();
   obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
   stream->Close();
   Console::WriteLine( "" );
   Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
   obj->Print();
}

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test {
   public static void Main()  {

      //Creates a new TestSimpleObject object.
      TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

      Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
      obj.Print();

      //Opens a file and serializes the object into it in binary format.
      Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
      SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();

      //BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

      formatter.Serialize(stream, obj);
      stream.Close();
   
      //Empties obj.
      obj = null;
   
      //Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
      stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
      formatter = new SoapFormatter();

      //formatter = new BinaryFormatter();

      obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
      stream.Close();

      Console.WriteLine("");
      Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
      obj.Print();
   }
}


// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]		
public class TestSimpleObject  {

    public int member1;
    public string member2;
    public string member3;
    public double member4;
    
    // A field that is not serialized.
    [NonSerialized()] public string member5; 
    
    public TestSimpleObject() {

        member1 = 11;
        member2 = "hello";
        member3 = "hello";
        member4 = 3.14159265;
        member5 = "hello world!";
    }


    public void Print() {

        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
        Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
    }
}
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap




Public Class Test
   
   Public Shared Sub Main()
      
      ' Creates a new TestSimpleObject object.
      Dim obj As New TestSimpleObject()
      
      Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ")
      obj.Print()
      
      ' Opens a file and serializes the object into it in binary format.
      Dim stream As Stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
      Dim formatter As New SoapFormatter()
      


      formatter.Serialize(stream, obj)
      stream.Close()
      
      ' Empties obj.
      obj = Nothing
      
      ' Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
      stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
      formatter = New SoapFormatter()



      obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
      stream.Close()
      
      Console.WriteLine("")
      Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ")
      obj.Print()

   End Sub 'Main

End Class 'Test


' A test object that needs to be serialized.
<Serializable()> Public Class TestSimpleObject
   
   Public member1 As Integer
   Public member2 As String
   Public member3 As String
   Public member4 As Double
   
   ' A member that is not serialized.
   <NonSerialized()> Public member5 As String  
  
   
   Public Sub New()     
      member1 = 11
      member2 = "hello"
      member3 = "hello"
      member4 = 3.14159265
      member5 = "hello world!"
   End Sub 'New
      
   
   Public Sub Print()      
      Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
      Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
      Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
      Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
      Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5)
   End Sub 'Print

End Class 'TestSimpleObject

注釈

この型のインスタンスをシリアル化できることを示すには、SerializableAttribute 属性を適用します。Apply the SerializableAttribute attribute to a type to indicate that instances of this type can be serialized. 共通言語ランタイムがスローされますSerializationExceptionシリアル化されるオブジェクトのグラフで任意の型がないかどうか、SerializableAttribute属性が適用されています。The common language runtime throws SerializationException if any type in the graph of objects being serialized does not have the SerializableAttribute attribute applied.

適用、SerializableAttribute属性クラスも実装する場合でも、ISerializableシリアル化プロセスを制御するインターフェイス。Apply the SerializableAttribute attribute even if the class also implements the ISerializable interface to control the serialization process.

適用すると、SerializableAttribute属性の型にすべてのプライベートおよびパブリック フィールドが既定でシリアル化します。When you apply the SerializableAttribute attribute to a type, all private and public fields are serialized by default. シリアル化をより細かく制御するには実装することで、ISerializableシリアル化プロセスをオーバーライドするインターフェイス。You can control serialization more granularly by implementing the ISerializable interface to override the serialization process.

適用することで、シリアル化からフィールドを除外することや、NonSerializedAttributeフィールドに属性します。Or you can exclude fields from serialization by applying the NonSerializedAttribute attribute to the field. シリアル化可能な型のフィールドには、ポインター、ハンドル、またはその他のデータ構造を特定の環境に固有であり、別の環境で明確に再構成できないことはできませんが含まれていますし、適用するかどうか、NonSerializedAttribute属性そのフィールド。If a field of a serializable type contains a pointer, a handle, or some other data structure that is specific to a particular environment, and cannot be meaningfully reconstituted in a different environment, then you might want to apply the NonSerializedAttribute attribute to that field.

属性の使用方法の詳細については、次を参照してください。属性します。For more information about using attributes, see Attributes. シリアル化の詳細については、「System.Runtime.Serialization」を参照してください。For more information about serialization, see System.Runtime.Serialization.

コンストラクター

SerializableAttribute()

SerializableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 Initializes a new instance of the SerializableAttribute class.

方法

Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。 Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。 Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。 Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。 Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。 Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。 Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

プロパティ

TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。 When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

適用対象

こちらもご覧ください