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TextFragment.TextToSpeak プロパティ

定義

フラグメントの音声テキストを取得または設定します。

public:
 property System::String ^ TextToSpeak { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string TextToSpeak { get; set; }
member this.TextToSpeak : string with get, set
Public Property TextToSpeak As String

プロパティ値

System.String が返されます。またはオーディオ出力を生成するために音声合成エンジンに使用される音声テキストを設定するために使用できます。

次の例は、 をTtsEngineSsml継承し、および TtsEventIdを使用するカスタム音声合成実装のTextFragmentSpeechEventInfoFragmentState一部です。

の実装 Speak

  1. インスタンスの TextFragment 配列を受け取り、基になる合成エンジンの TextFragment メソッドに渡されるインスタンスの Speak 新しい配列を作成します。

    新しいTextFragmentインスタンスで を TextLengthTextOffset作成TextToSpeakする場合は、元TextFragmentの の を尊重するために、特に注意が必要です。

  2. 各インスタンスの TtsEngineAction プロパティによって返される State の プロパティFragmentStateから Action が見つかった列挙値が の場合、実装は ですSpeakTextFragment

    • 話されるテキストの中でアメリカ主義を英国主義に翻訳します。

    • 実装に EventInterest 提供されるインターフェイスの ITtsEngineSite プロパティがイベントの種類を WordBoundary サポートしている場合、 SpeechEventInfo インスタンスを使用して、シンセサイザーの進行状況測定を駆動するイベントが作成されます。

  3. その後、変更された TextFragment 配列を使用して音声レンダリング エンジンが呼び出されます。

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

注釈

このプロパティの既定値は System.String.Empty です。

アプリケーションでは、 の値 TextToSpeakを自由に変更できます。

の値TextToSpeakをリセットすると、 と TextLengthTextOffset値は変更されません。

適用対象