CountdownEvent.AddCount CountdownEvent.AddCount CountdownEvent.AddCount CountdownEvent.AddCount Method

定義

CountdownEvent の現在のカウントをインクリメントします。Increments the CountdownEvent's current count.

オーバーロード

AddCount() AddCount() AddCount() AddCount()

CountdownEvent の現在のカウントを 1 つインクリメントします。Increments the CountdownEvent's current count by one.

AddCount(Int32) AddCount(Int32) AddCount(Int32) AddCount(Int32)

CountdownEvent の現在のカウントを指定された値だけインクリメントします。Increments the CountdownEvent's current count by a specified value.

AddCount() AddCount() AddCount() AddCount()

CountdownEvent の現在のカウントを 1 つインクリメントします。Increments the CountdownEvent's current count by one.

public:
 void AddCount();
public void AddCount ();
member this.AddCount : unit -> unit
Public Sub AddCount ()

例外

現在のインスタンスは既に破棄されています。The current instance has already been disposed.

現在のインスタンスは既に設定されています。The current instance is already set.

- または --or- CurrentCountMaxValue 以上になっています。CurrentCount is equal to or greater than MaxValue.

こちらもご覧ください

AddCount(Int32) AddCount(Int32) AddCount(Int32) AddCount(Int32)

CountdownEvent の現在のカウントを指定された値だけインクリメントします。Increments the CountdownEvent's current count by a specified value.

public:
 void AddCount(int signalCount);
public void AddCount (int signalCount);
member this.AddCount : int -> unit
Public Sub AddCount (signalCount As Integer)

パラメーター

signalCount
Int32 Int32 Int32 Int32

CurrentCount を増やす値。The value by which to increase CurrentCount.

例外

現在のインスタンスは既に破棄されています。The current instance has already been disposed.

signalCount が 0 以下です。signalCount is less than or equal to 0.

現在のインスタンスは既に設定されています。The current instance is already set.

- または --or- カウントが signalCount. ずつインクリメントされた後、CurrentCountMaxValue 以上ですCurrentCount is equal to or greater than MaxValue after count is incremented by signalCount.

こちらもご覧ください

適用対象