WaitHandle.WaitAny メソッド

定義

指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal.

オーバーロード

WaitAny(WaitHandle[])

指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

32 ビット符号付き整数を使用して時間間隔を指定し、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval.

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

32 ビットの符号付き整数を使用して時間間隔を指定し、待機する前に同期ドメインを終了するかどうかを指定して、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAny(WaitHandle[])

指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer

パラメーター

waitHandles
WaitHandle[]

現在のインスタンスが待機する対象のオブジェクトを格納している WaitHandle 配列。A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait.

戻り値

Int32

待機を実行するオブジェクトの配列インデックス。The array index of the object that satisfied the wait.

例外

waitHandles パラメーターが null です。The waitHandles parameter is null.

または-or- waitHandles 配列内の 1 つ以上のオブジェクトが null です。One or more of the objects in the waitHandles array is null.

waitHandles のオブジェクトの数が、システムで許可されている範囲を超えています。The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

.NET Framework のバージョンが 1.0 または 1.1 であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

ミュー テックスを解放しないままスレッドが終了したため、待機が完了しました。The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Windows 98 または Windows Millennium Edition では、この例外はスローされません。This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

.NET Framework のバージョンが 2.0 以降であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 2.0 or later.

waitHandles 配列には、別のアプリケーション ドメインのWaitHandle の透過プロキシが含まれます。The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

次のコード例は、WaitAny メソッドの呼び出しを示しています。The following code example demonstrates calling the WaitAny method.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class WaitHandleExample
{
    // Define a random number generator for testing.
private:
    static Random^ random = gcnew Random();
public:
    static void DoTask(Object^ state)
    {
        AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
        int time = 1000 * random->Next(2, 10);
        Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread::Sleep(time);
        autoReset->Set();
    }
};

int main()
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
        gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until all tasks are completed.
    DateTime timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    WaitHandle::WaitAll(handles);
    // The time shown below should match the longest task.
    Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
        (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);

    // Queue up two tasks on two different threads;
    // wait until any tasks are completed.
    timeInstance = DateTime::Now;
    Console::WriteLine();
    Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
        "complete.");
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
    ThreadPool::QueueUserWorkItem(
        gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
    int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
    // The time shown below should match the shortest task.
    Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
        index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}

// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)

// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;

public sealed class App
{
    // Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
    {
        new AutoResetEvent(false),
        new AutoResetEvent(false)
    };

    // Define a random number generator for testing.
    static Random r = new Random();

    static void Main()
    {
        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until all tasks are completed.
        DateTime dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
        // The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);

        // Queue up two tasks on two different threads;
        // wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now;
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
        int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
        // The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
            index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
    }

    static void DoTask(Object state)
    {
        AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
        int time = 1000 * r.Next(2, 10);
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
        Thread.Sleep(time);
        are.Set();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
//
//  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
//  Performing a task for 7000 milliseconds.
//  Performing a task for 4000 milliseconds.
//  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
//  The main thread is waiting for either task to complete.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Performing a task for 2000 milliseconds.
//  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading

NotInheritable Public Class App
    ' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
    Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
        {New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
    
    ' Define a random number generator for testing.
    Private Shared r As New Random()
    
    <MTAThreadAttribute> _
    Public Shared Sub Main() 
        ' Queue two tasks on two different threads; 
        ' wait until all tasks are completed.
        Dim dt As DateTime = DateTime.Now
        Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
        ' The time shown below should match the longest task.
        Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
            (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
        
        ' Queue up two tasks on two different threads; 
        ' wait until any tasks are completed.
        dt = DateTime.Now
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
        ' The time shown below should match the shortest task.
        Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
            index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
    
    End Sub
    
    Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object]) 
        Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
        Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
        Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
        Thread.Sleep(time)
        are.Set()
    
    End Sub
End Class

' This code produces output similar to the following:
'
'  Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
'  Performing a task for 7000 milliseconds.
'  Performing a task for 4000 milliseconds.
'  Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
' 
'  The main thread is waiting for either task to complete.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Performing a task for 2000 milliseconds.
'  Task 1 finished first (time waited=2000.6528).

注釈

AbandonedMutexException は .NET Framework バージョン2.0 で新しく追加されたものです。AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 以前のバージョンでは、WaitAny メソッドは、ミューテックスが破棄されたために待機が完了した場合に true を返します。In previous versions, the WaitAny method returns true if the wait completes because a mutex is abandoned. 多くの場合、放棄ミューテックスは深刻なコーディングエラーを示しています。An abandoned mutex often indicates a serious coding error. システム全体のミューテックスの場合は、アプリケーションが突然 (たとえば、Windows タスクマネージャーを使用して) 終了したことを示している可能性があります。In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 例外には、デバッグに役立つ情報が含まれています。The exception contains information useful for debugging.

WaitAny メソッドは、中断されたミューテックスが原因で待機が完了した場合にのみ、AbandonedMutexException をスローします。The WaitAny method throws an AbandonedMutexException only when the wait completes because of an abandoned mutex. 解放された mutex が、破棄された mutex よりも小さいインデックス番号で waitHandles 含まれる場合、WaitAny メソッドは正常に完了し、例外はスローされません。If waitHandles contains a released mutex with a lower index number than the abandoned mutex, the WaitAny method completes normally and the exception is not thrown.

注意

バージョン2.0 より前の .NET Framework のバージョンでは、Mutexを明示的に解放せずにスレッドが終了または中止し、Mutex が別のスレッドの WaitAny 配列のインデックス 0 (ゼロ) にある場合、WaitAny によって返されるインデックスは、0ではなく128になります。In versions of the .NET Framework earlier than version 2.0, if a thread exits or aborts without explicitly releasing a Mutex, and that Mutex is at index 0 (zero) in a WaitAny array on another thread, the index returned by WaitAny is 128 instead of 0.

ハンドルがシグナル状態になると、このメソッドはを返します。This method returns when any handle is signaled. 呼び出し中に複数のオブジェクトがシグナル状態になると、戻り値は、シグナルが発生したすべてのオブジェクトの最小のインデックス値を持つシグナル化されたオブジェクトの配列インデックスになります。If more than one object becomes signaled during the call, the return value is the array index of the signaled object with the smallest index value of all the signaled objects.

待機ハンドルの最大数は64、現在のスレッドが STA 状態の場合は63です。The maximum number of the wait handles is 64, and 63 if the current thread is in STA state.

このメソッドのオーバーロードを呼び出すことは、WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) メソッドのオーバーロードを呼び出し、exitContextmillisecondsTimeouttrue の-1 (または Timeout.Infinite) を指定することと同じです。Calling this method overload is equivalent to calling the WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) method overload and specifying -1 (or Timeout.Infinite) for millisecondsTimeout and true for exitContext.

WaitAny(WaitHandle[], Int32)

32 ビット符号付き整数を使用して時間間隔を指定し、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer

パラメーター

waitHandles
WaitHandle[]

現在のインスタンスが待機する対象のオブジェクトを格納している WaitHandle 配列。A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait.

millisecondsTimeout
Int32

待機するミリ秒数。無制限に待機する場合は Infinite (-1)。The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

戻り値

Int32

待機を実行したオブジェクトの配列インデックス。または、待機を実行したオブジェクトがなく millisecondsTimeout に等しい時間間隔が経過した場合は WaitTimeout となります。The array index of the object that satisfied the wait, or WaitTimeout if no object satisfied the wait and a time interval equivalent to millisecondsTimeout has passed.

例外

waitHandles パラメーターが null です。The waitHandles parameter is null.

または-or- waitHandles 配列内の 1 つ以上のオブジェクトが null です。One or more of the objects in the waitHandles array is null.

waitHandles のオブジェクトの数が、システムで許可されている範囲を超えています。The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

millisecondsTimeout は無限のタイムアウトを表す -1 以外の負の数です。millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

ミュー テックスを解放しないままスレッドが終了したため、待機が完了しました。The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Windows 98 または Windows Millennium Edition では、この例外はスローされません。This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles は、要素を持たない配列です。waitHandles is an array with no elements.

waitHandles 配列には、別のアプリケーション ドメインのWaitHandle の透過プロキシが含まれます。The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

注釈

millisecondsTimeout がゼロの場合、メソッドはブロックしません。If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. 待機ハンドルの状態をテストし、すぐに制御を戻します。It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAny メソッドは、中断されたミューテックスが原因で待機が完了した場合にのみ、AbandonedMutexException をスローします。The WaitAny method throws an AbandonedMutexException only when the wait completes because of an abandoned mutex. 解放された mutex が、破棄された mutex よりも小さいインデックス番号で waitHandles 含まれる場合、WaitAny メソッドは正常に完了し、例外はスローされません。If waitHandles contains a released mutex with a lower index number than the abandoned mutex, the WaitAny method completes normally and the exception is not thrown.

このメソッドは、待機が終了したとき、いずれかのハンドルがシグナル状態になったとき、またはタイムアウトが発生したときに、を返します。This method returns when the wait terminates, either when any of the handles are signaled or when a timeout occurs. 呼び出し中に複数のオブジェクトがシグナル状態になると、戻り値は、シグナルが発生したすべてのオブジェクトの最小のインデックス値を持つシグナル化されたオブジェクトの配列インデックスになります。If more than one object becomes signaled during the call, the return value is the array index of the signaled object with the smallest index value of all the signaled objects.

待機ハンドルの最大数は64、現在のスレッドが STA 状態の場合は63です。The maximum number of the wait handles is 64, and 63 if the current thread is in STA state.

このメソッドのオーバーロードを呼び出すことは、WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) のオーバーロードを呼び出し、exitContextfalse を指定することと同じです。Calling this method overload is the same as calling the WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)

TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer

パラメーター

waitHandles
WaitHandle[]

現在のインスタンスが待機する対象のオブジェクトを格納している WaitHandle 配列。A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait.

timeout
TimeSpan

待機するミリ秒数を表す TimeSpan 。無制限に待機する場合は、-1 ミリ秒を表す TimeSpanA TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds to wait indefinitely.

戻り値

Int32

待機を実行したオブジェクトの配列インデックス。または、待機を実行したオブジェクトがなく timeout に等しい時間間隔が経過した場合は WaitTimeout となります。The array index of the object that satisfied the wait, or WaitTimeout if no object satisfied the wait and a time interval equivalent to timeout has passed.

例外

waitHandles パラメーターが null です。The waitHandles parameter is null.

または-or- waitHandles 配列内の 1 つ以上のオブジェクトが null です。One or more of the objects in the waitHandles array is null.

waitHandles のオブジェクトの数が、システムで許可されている範囲を超えています。The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

timeout は無限のタイムアウトを表す -1 ミリ秒以外の負の数です。timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. または-or- timeoutMaxValueがスローされます。timeout is greater than MaxValue.

ミュー テックスを解放しないままスレッドが終了したため、待機が完了しました。The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Windows 98 または Windows Millennium Edition では、この例外はスローされません。This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles は、要素を持たない配列です。waitHandles is an array with no elements.

waitHandles 配列には、別のアプリケーション ドメインのWaitHandle の透過プロキシが含まれます。The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

注釈

timeout がゼロの場合、メソッドはブロックしません。If timeout is zero, the method does not block. 待機ハンドルの状態をテストし、すぐに制御を戻します。It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAny メソッドは、中断されたミューテックスが原因で待機が完了した場合にのみ、AbandonedMutexException をスローします。The WaitAny method throws an AbandonedMutexException only when the wait completes because of an abandoned mutex. 解放された mutex が、破棄された mutex よりも小さいインデックス番号で waitHandles 含まれる場合、WaitAny メソッドは正常に完了し、例外はスローされません。If waitHandles contains a released mutex with a lower index number than the abandoned mutex, the WaitAny method completes normally and the exception is not thrown.

このメソッドは、待機が終了したとき、いずれかのハンドルがシグナル状態になったとき、またはタイムアウトが発生したときに、を返します。This method returns when the wait terminates, either when any of the handles are signaled or when a time-out occurs. 呼び出し中に複数のオブジェクトがシグナル状態になると、戻り値は、シグナルが発生したすべてのオブジェクトの最小のインデックス値を持つシグナル化されたオブジェクトの配列インデックスになります。If more than one object becomes signaled during the call, the return value is the array index of the signaled object with the smallest index value of all the signaled objects.

待機ハンドルの最大数は64、現在のスレッドが STA 状態の場合は63です。The maximum number of the wait handles is 64, and 63 if the current thread is in STA state.

timeout の最大値は Int32.MaxValueです。The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

このメソッドのオーバーロードを呼び出すことは、WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) のオーバーロードを呼び出し、exitContextfalse を指定することと同じです。Calling this method overload is the same as calling the WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)

32 ビットの符号付き整数を使用して時間間隔を指定し、待機する前に同期ドメインを終了するかどうかを指定して、指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a 32-bit signed integer to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer

パラメーター

waitHandles
WaitHandle[]

現在のインスタンスが待機する対象のオブジェクトを格納している WaitHandle 配列。A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait.

millisecondsTimeout
Int32

待機するミリ秒数。無制限に待機する場合は Infinite (-1)。The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

exitContext
Boolean

待機する前にコンテキストの同期ドメインを終了し (同期されたコンテキスト内にいる場合)、後で再取得する場合は、true。それ以外の場合は falsetrue to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

戻り値

Int32

待機を実行したオブジェクトの配列インデックス。または、待機を実行したオブジェクトがなく millisecondsTimeout に等しい時間間隔が経過した場合は WaitTimeout となります。The array index of the object that satisfied the wait, or WaitTimeout if no object satisfied the wait and a time interval equivalent to millisecondsTimeout has passed.

例外

waitHandles パラメーターが null です。The waitHandles parameter is null.

または-or- waitHandles 配列内の 1 つ以上のオブジェクトが null です。One or more of the objects in the waitHandles array is null.

waitHandles のオブジェクトの数が、システムで許可されている範囲を超えています。The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

.NET Framework のバージョンが 1.0 または 1.1 であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

millisecondsTimeout は無限のタイムアウトを表す -1 以外の負の数です。millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

ミュー テックスを解放しないままスレッドが終了したため、待機が完了しました。The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Windows 98 または Windows Millennium Edition では、この例外はスローされません。This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

.NET Framework のバージョンが 2.0 以降であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 2.0 or later.

waitHandles 配列には、別のアプリケーション ドメインのWaitHandle の透過プロキシが含まれます。The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

次のコード例は、スレッドプールを使用して複数のディスク上のファイルを同時に検索する方法を示しています。The following code example demonstrates how to use the thread pool to simultaneously search for a file on multiple disks. 領域に関する考慮事項については、各ディスクのルートディレクトリのみが検索されます。For space considerations, only the root directory of each disk is searched.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:

   // Maintain state information to pass to FindCallback.
   ref class State
   {
   public:
      AutoResetEvent^ autoEvent;
      String^ fileName;
      State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
         : autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
      {}

   };


public:
   array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
   array<String^>^diskLetters;

   // Search for stateInfo->fileName.
   void FindCallback( Object^ state )
   {
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      
      // Signal if the file is found.
      if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
      {
         stateInfo->autoEvent->Set();
      }
   }

   Search()
   {
      
      // Retrieve an array of disk letters.
      diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
      autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );

      }
   }


   // Search for fileName in the root directory of all disks.
   void FindFile( String^ fileName )
   {
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         Console::WriteLine(  "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
         ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );

      }
      
      // Wait for the first instance of the file to be found.
      int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
      if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
      }
   }

};

int main()
{
   Search^ search = gcnew Search;
   search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}

using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = _
            WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

注釈

millisecondsTimeout がゼロの場合、メソッドはブロックしません。If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. 待機ハンドルの状態をテストし、すぐに制御を戻します。It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException は .NET Framework バージョン2.0 で新しく追加されたものです。AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 以前のバージョンでは、WaitAny メソッドは、ミューテックスが破棄されたために待機が完了した場合に true を返します。In previous versions, the WaitAny method returns true if the wait completes because a mutex is abandoned. 多くの場合、放棄ミューテックスは深刻なコーディングエラーを示しています。An abandoned mutex often indicates a serious coding error. システム全体のミューテックスの場合は、アプリケーションが突然 (たとえば、Windows タスクマネージャーを使用して) 終了したことを示している可能性があります。In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 例外には、デバッグに役立つ情報が含まれています。The exception contains information useful for debugging.

WaitAny メソッドは、中断されたミューテックスが原因で待機が完了した場合にのみ、AbandonedMutexException をスローします。The WaitAny method throws an AbandonedMutexException only when the wait completes because of an abandoned mutex. 解放された mutex が、破棄された mutex よりも小さいインデックス番号で waitHandles 含まれる場合、WaitAny メソッドは正常に完了し、例外はスローされません。If waitHandles contains a released mutex with a lower index number than the abandoned mutex, the WaitAny method completes normally and the exception is not thrown.

注意

バージョン2.0 より前の .NET Framework のバージョンでは、Mutexを明示的に解放せずにスレッドが終了または中止し、Mutex が別のスレッドの WaitAny 配列のインデックス 0 (ゼロ) にある場合、WaitAny によって返されるインデックスは、0ではなく128になります。In versions of the .NET Framework earlier than version 2.0, if a thread exits or aborts without explicitly releasing a Mutex, and that Mutex is at index 0 (zero) in a WaitAny array on another thread, the index returned by WaitAny is 128 instead of 0.

このメソッドは、待機が終了したとき、いずれかのハンドルがシグナル状態になったとき、またはタイムアウトが発生したときに、を返します。This method returns when the wait terminates, either when any of the handles are signaled or when a timeout occurs. 呼び出し中に複数のオブジェクトがシグナル状態になると、戻り値は、シグナルが発生したすべてのオブジェクトの最小のインデックス値を持つシグナル化されたオブジェクトの配列インデックスになります。If more than one object becomes signaled during the call, the return value is the array index of the signaled object with the smallest index value of all the signaled objects.

待機ハンドルの最大数は64、現在のスレッドが STA 状態の場合は63です。The maximum number of the wait handles is 64, and 63 if the current thread is in STA state.

コンテキストの終了に関する注意事項Notes on Exiting the Context

exitContext パラメーターは、WaitAny メソッドが既定以外のマネージコンテキストの内部から呼び出されない限り、効果はありません。The exitContext parameter has no effect unless the WaitAny method is called from inside a nondefault managed context. これは、スレッドが ContextBoundObjectから派生したクラスのインスタンスの呼び出し内にある場合に発生する可能性があります。This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Stringなど、ContextBoundObjectから派生していないクラスでメソッドを現在実行している場合でも、現在のアプリケーションドメインのスタックに ContextBoundObject がある場合は、既定以外のコンテキストにすることができます。Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

コードが既定以外のコンテキストで実行されている場合、exitContexttrue を指定すると、スレッドは WaitAny メソッドを実行する前に、既定以外のマネージコンテキスト (つまり、既定のコンテキストに遷移する) を終了します。When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAny method. スレッドは、WaitAny メソッドの呼び出しが完了した後、元の既定以外のコンテキストに戻ります。The thread returns to the original nondefault context after the call to the WaitAny method completes.

これは、コンテキストバインドクラスに SynchronizationAttributeがある場合に便利です。This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. その場合、クラスのメンバーへのすべての呼び出しが自動的に同期され、同期ドメインがクラスのコード本文全体になります。In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. メンバーの呼び出し履歴内のコードが WaitAny メソッドを呼び出し、exitContexttrue を指定した場合、スレッドは同期ドメインを終了します。これにより、オブジェクトの任意のメンバーへの呼び出しでブロックされているスレッドが続行されます。If code in the call stack of a member calls the WaitAny method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. WaitAny メソッドから制御が戻ったとき、呼び出しを行ったスレッドは、同期ドメインの再入力を待機する必要があります。When the WaitAny method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

指定した配列内のいずれかの要素がシグナルを受信するまで待機します。TimeSpan を使用して時間間隔を指定し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。Waits for any of the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer

パラメーター

waitHandles
WaitHandle[]

現在のインスタンスが待機する対象のオブジェクトを格納している WaitHandle 配列。A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait.

timeout
TimeSpan

待機するミリ秒数を表す TimeSpan 。無制限に待機する場合は、-1 ミリ秒を表す TimeSpanA TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds to wait indefinitely.

exitContext
Boolean

待機する前にコンテキストの同期ドメインを終了し (同期されたコンテキスト内にいる場合)、後で再取得する場合は、true。それ以外の場合は falsetrue to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

戻り値

Int32

待機を実行したオブジェクトの配列インデックス。または、待機を実行したオブジェクトがなく timeout に等しい時間間隔が経過した場合は WaitTimeout となります。The array index of the object that satisfied the wait, or WaitTimeout if no object satisfied the wait and a time interval equivalent to timeout has passed.

例外

waitHandles パラメーターが null です。The waitHandles parameter is null.

または-or- waitHandles 配列内の 1 つ以上のオブジェクトが null です。One or more of the objects in the waitHandles array is null.

waitHandles のオブジェクトの数が、システムで許可されている範囲を超えています。The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

.NET Framework のバージョンが 1.0 または 1.1 であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

timeout は無限のタイムアウトを表す -1 ミリ秒以外の負の数です。timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. または-or- timeoutMaxValueがスローされます。timeout is greater than MaxValue.

ミュー テックスを解放しないままスレッドが終了したため、待機が完了しました。The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Windows 98 または Windows Millennium Edition では、この例外はスローされません。This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

.NET Framework のバージョンが 2.0 以降であるにもかかわらず、waitHandles が要素のない配列です。waitHandles is an array with no elements, and the .NET Framework version is 2.0 or later.

waitHandles 配列には、別のアプリケーション ドメインのWaitHandle の透過プロキシが含まれます。The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

次のコード例は、スレッドプールを使用して複数のディスク上のファイルを同時に検索する方法を示しています。The following code example demonstrates how to use the thread pool to simultaneously search for a file on multiple disks. 領域に関する考慮事項については、各ディスクのルートディレクトリのみが検索されます。For space considerations, only the root directory of each disk is searched.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:

   // Maintain state information to pass to FindCallback.
   ref class State
   {
   public:
      AutoResetEvent^ autoEvent;
      String^ fileName;
      State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
         : autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
      {}

   };


public:
   array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
   array<String^>^diskLetters;

   // Search for stateInfo->fileName.
   void FindCallback( Object^ state )
   {
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      
      // Signal if the file is found.
      if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
      {
         stateInfo->autoEvent->Set();
      }
   }

   Search()
   {
      
      // Retrieve an array of disk letters.
      diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
      autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );

      }
   }


   // Search for fileName in the root directory of all disks.
   void FindFile( String^ fileName )
   {
      for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
      {
         Console::WriteLine(  "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
         ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );

      }
      
      // Wait for the first instance of the file to be found.
      int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
      if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
      }
   }

};

int main()
{
   Search^ search = gcnew Search;
   search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}

using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        Search search = new Search();
        search.FindFile("SomeFile.dat");
    }
}

class Search
{
    // Maintain state information to pass to FindCallback.
    class State
    {
        public AutoResetEvent autoEvent;
        public string         fileName;

        public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
        {
            this.autoEvent    = autoEvent;
            this.fileName     = fileName;
        }
    }

    AutoResetEvent[] autoEvents;
    String[] diskLetters;

    public Search()
    {
        // Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();

        autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
        }
    }

    // Search for fileName in the root directory of all disks.
    public void FindFile(string fileName)
    {
        for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
                fileName, diskLetters[i]);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                new WaitCallback(FindCallback), 
                new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
        }

        // Wait for the first instance of the file to be found.
        int index = WaitHandle.WaitAny(
            autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
        if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
                diskLetters[index]);
        }
    }

    // Search for stateInfo.fileName.
    void FindCallback(object state)
    {
        State stateInfo = (State)state;

        // Signal if the file is found.
        if(File.Exists(stateInfo.fileName))
        {
            stateInfo.autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Threading

Public Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
        Dim search As New Search()
        search.FindFile("SomeFile.dat")
    End Sub    
End Class

Public Class Search

    ' Maintain state information to pass to FindCallback.
    Class State
        Public autoEvent As AutoResetEvent 
        Public fileName As String         

        Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
            autoEvent = anEvent
            fileName = fName
        End Sub
    End Class

    Dim autoEvents() As AutoResetEvent
    Dim diskLetters() As String

    Sub New()

        ' Retrieve an array of disk letters.
        diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()

        autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
        Next i
    End Sub    
    
    ' Search for fileName in the root directory of all disks.
    Sub FindFile(fileName As String)
        For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
            Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
                fileName, diskLetters(i))
        
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _ 
                New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
        Next i

        ' Wait for the first instance of the file to be found.
        Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
            autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
        If index = WaitHandle.WaitTimeout
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
        Else
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
                fileName, diskLetters(index))
        End If
    End Sub

    ' Search for stateInfo.fileName.
    Sub FindCallback(state As Object)
        Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)

        ' Signal if the file is found.
        If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
            stateInfo.autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

注釈

timeout がゼロの場合、メソッドはブロックしません。If timeout is zero, the method does not block. 待機ハンドルの状態をテストし、すぐに制御を戻します。It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException は .NET Framework バージョン2.0 で新しく追加されたものです。AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 以前のバージョンでは、WaitAny メソッドは、ミューテックスが破棄されたために待機が完了した場合に true を返します。In previous versions, the WaitAny method returns true if the wait completes because a mutex is abandoned. 多くの場合、放棄ミューテックスは深刻なコーディングエラーを示しています。An abandoned mutex often indicates a serious coding error. システム全体のミューテックスの場合は、アプリケーションが突然 (たとえば、Windows タスクマネージャーを使用して) 終了したことを示している可能性があります。In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 例外には、デバッグに役立つ情報が含まれています。The exception contains information useful for debugging.

WaitAny メソッドは、中断されたミューテックスが原因で待機が完了した場合にのみ、AbandonedMutexException をスローします。The WaitAny method throws an AbandonedMutexException only when the wait completes because of an abandoned mutex. 解放された mutex が、破棄された mutex よりも小さいインデックス番号で waitHandles 含まれる場合、WaitAny メソッドは正常に完了し、例外はスローされません。If waitHandles contains a released mutex with a lower index number than the abandoned mutex, the WaitAny method completes normally and the exception is not thrown.

注意

バージョン2.0 より前の .NET Framework のバージョンでは、Mutexを明示的に解放せずにスレッドが終了または中止し、Mutex が別のスレッドの WaitAny 配列のインデックス 0 (ゼロ) にある場合、WaitAny によって返されるインデックスは、0ではなく128になります。In versions of the .NET Framework earlier than version 2.0, if a thread exits or aborts without explicitly releasing a Mutex, and that Mutex is at index 0 (zero) in a WaitAny array on another thread, the index returned by WaitAny is 128 instead of 0.

このメソッドは、待機が終了したとき、いずれかのハンドルがシグナル状態になったとき、またはタイムアウトが発生したときに、を返します。This method returns when the wait terminates, either when any of the handles are signaled or when a time-out occurs. 呼び出し中に複数のオブジェクトがシグナル状態になると、戻り値は、シグナルが発生したすべてのオブジェクトの最小のインデックス値を持つシグナル化されたオブジェクトの配列インデックスになります。If more than one object becomes signaled during the call, the return value is the array index of the signaled object with the smallest index value of all the signaled objects.

待機ハンドルの最大数は64、現在のスレッドが STA 状態の場合は63です。The maximum number of the wait handles is 64, and 63 if the current thread is in STA state.

timeout の最大値は Int32.MaxValueです。The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

コンテキストの終了に関する注意事項Notes on Exiting the Context

exitContext パラメーターは、WaitAny メソッドが既定以外のマネージコンテキストの内部から呼び出されない限り、効果はありません。The exitContext parameter has no effect unless the WaitAny method is called from inside a nondefault managed context. これは、スレッドが ContextBoundObjectから派生したクラスのインスタンスの呼び出し内にある場合に発生する可能性があります。This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Stringなど、ContextBoundObjectから派生していないクラスでメソッドを現在実行している場合でも、現在のアプリケーションドメインのスタックに ContextBoundObject がある場合は、既定以外のコンテキストにすることができます。Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

コードが既定以外のコンテキストで実行されている場合、exitContexttrue を指定すると、スレッドは WaitAny メソッドを実行する前に、既定以外のマネージコンテキスト (つまり、既定のコンテキストに遷移する) を終了します。When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAny method. スレッドは、WaitAny メソッドの呼び出しが完了した後、元の既定以外のコンテキストに戻ります。The thread returns to the original nondefault context after the call to the WaitAny method completes.

これは、コンテキストバインドクラスに SynchronizationAttributeがある場合に便利です。This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. その場合、クラスのメンバーへのすべての呼び出しが自動的に同期され、同期ドメインがクラスのコード本文全体になります。In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. メンバーの呼び出し履歴内のコードが WaitAny メソッドを呼び出し、exitContexttrue を指定した場合、スレッドは同期ドメインを終了します。これにより、オブジェクトの任意のメンバーへの呼び出しでブロックされているスレッドが続行されます。If code in the call stack of a member calls the WaitAny method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. WaitAny メソッドから制御が戻ったとき、呼び出しを行ったスレッドは、同期ドメインの再入力を待機する必要があります。When the WaitAny method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

適用対象