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ImageList.Draw メソッド

定義

示されたイメージを描画します。

オーバーロード

Draw(Graphics, Point, Int32)

特定の Graphics 上の指定された位置で、指定されたインデックスによって示されたイメージを描画します。

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

特定の Graphics 上の指定された位置で、特定のインデックスによって示されたイメージを描画します。

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

特定の Graphics の指定した位置に、特定のインデックスで示されたイメージを、指定したサイズで描画します。

Draw(Graphics, Point, Int32)

特定の Graphics 上の指定された位置で、指定されたインデックスによって示されたイメージを描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

pt
Point

Point によって定義された、イメージを描画する位置。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

  • または -

インデックスが、イメージ リスト内のイメージ数以上の値になっています。

次のコード例では、イメージをプロパティに追加し ImageList、プロパティを Images 設定し、メソッドを ImageSize 使用して、作成する方法を Draw 示します。 この例を実行するには、ボタンを Button1含むフォームに配置します。 この例では、c:\Windows\ のFeatherTexture.bmp存在をGone Fishing.bmp前提としています。 ビットマップがシステム上に存在しない場合、または別の場所に存在する場合は、それに応じて例を変更します。

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

適用対象

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

特定の Graphics 上の指定された位置で、特定のインデックスによって示されたイメージを描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

x
Int32

イメージの描画先の水平位置。

y
Int32

イメージの描画先の垂直位置。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

  • または -

インデックスが、イメージ リスト内のイメージ数以上の値になっています。

適用対象

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

特定の Graphics の指定した位置に、特定のインデックスで示されたイメージを、指定したサイズで描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

x
Int32

イメージの描画先の水平位置。

y
Int32

イメージの描画先の垂直位置。

width
Int32

描画するイメージの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

描画するイメージの高さ (ピクセル単位)。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

  • または -

インデックスが、イメージ リスト内のイメージ数以上の値になっています。

注釈

イメージは、指定された境界に合わせて必要に応じて拡大または圧縮されます。

適用対象