NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration Class

定義

スピン ボックス (アップダウン コントロール) の上向きの矢印ボタンまたは下向きの矢印ボタンが、指定された時間押されたときに、どのような加速を適用するかを指定する情報を提供します。Provides information specifying how acceleration should be performed on a spin box (also known as an up-down control) when the up or down button is pressed for specified time period.

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
継承
NumericUpDownAccelerationNumericUpDownAccelerationNumericUpDownAccelerationNumericUpDownAcceleration

次のコード例は、使用する方法を示します、NumericUpDownAccelerationクラス。The following code example demonstrates how to use the NumericUpDownAcceleration class. この例を実行するには、フォームと呼び出しに次のコードを貼り付け、InitializeAcceleratedUpDownフォームのコンス トラクターのメソッドまたはLoadイベント ハンドラー。To run this example, paste the following code into a form and call the InitializeAcceleratedUpDown method from the form's constructor or Load event handler. コードの実行中にキーを押しますと上向きまたは下向きの矢印を発生する高速化を参照してください。While the code is running, press and hold the up or down arrow to see the acceleration occur.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);

}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub
 

注釈

NumericUpDownAccelerationでオブジェクトを使用して、NumericUpDown大量の数字を使用してコントロールを増やす際の高速化またはデクリメントを必要に応じて提供するコントロール。The NumericUpDownAcceleration object is used by the NumericUpDown control to optionally provide acceleration when incrementing or decrementing the control through a large quantity of numbers.

コンストラクター

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

NumericUpDownAcceleration クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the NumericUpDownAcceleration class.

プロパティ

Increment Increment Increment Increment

加速中に表示される数値を増減させる数の幅を取得または設定します。Gets or sets the quantity to increment or decrement the displayed value during acceleration.

Seconds Seconds Seconds Seconds

加速が開始されるまでに上向きの矢印ボタンまたは下向きの矢印ボタンを押す秒数を取得します。Gets or sets the number of seconds the up or down button must be pressed before the acceleration starts.

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

適用対象

こちらもご覧ください