UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute UsableDuringInitializationAttribute Class


この型が XAML オブジェクト グラフの作成中に上から下に組み込まれるかどうかを示します。Indicates whether this type is built top-down during XAML object graph creation.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute


トップダウンは、オブジェクトグラフを作成するときに XAML プロセッサの動作を近似する比喩です。Top-down is a metaphor that approximates XAML processor behavior when creating the object graph. 上から順に構築されると、クラスがインスタンス化され、親にアタッチされて、そのプロパティが設定されます。When built top-down, a class is instantiated, attached to the parent, and then has its properties set. トップダウン構築では、プロパティ変更ハンドラーを複数回呼び出すことが回避されます。Top-down construction avoids invoking property-changed handlers multiple times. このような処理によってオブジェクトグラフが ripple アップされるため、複数のハンドラー呼び出しを排除することで、オブジェクトグラフの起動時のパフォーマンスを最適化できます。Such handling will ripple up the object graph and therefore eliminating the multiple handler calls provides a performance optimization for startup of the object graph.

以前のバージョンの .NET Framework では、このクラスは WPF 固有のアセンブリ WindowsBase に存在していました。In previous versions of the .NET Framework, this class existed in the WPF-specific assembly WindowsBase. .NET Framework 4.NET Framework 4UsableDuringInitializationAttribute 、は、システムの .xaml アセンブリにあります。In .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute is in the System.Xaml assembly. 詳細については、「 Types Migrated from WPF to System.Xaml」を参照してください。For more information, see Types Migrated from WPF to System.Xaml.

WPF の使用上の注意WPF Usage Notes

.NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 および.NET Framework 3.5.NET Framework 3.5の WPF XAML では、トップダウン構築が特定のクラスの XAML 処理に組み込まれていました。In WPF XAML for .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 and .NET Framework 3.5.NET Framework 3.5, top-down construction was built in to the XAML processing for certain classes. 属性UsableDuringInitializationAttributeは、の.NET Framework 4.NET Framework 4トップダウン動作のレポートを形式化します。The UsableDuringInitializationAttribute attribute formalizes the reporting of the top-down behavior in .NET Framework 4.NET Framework 4.


UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

UsableDuringInitializationAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the UsableDuringInitializationAttribute class.


TypeId TypeId TypeId TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
Usable Usable Usable Usable

関連付けられているクラスが、初期化中に使用できるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the associated class is usable during initialization.


Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)


_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)