BeginStoryboard.Name プロパティ

定義

BeginStoryboard オブジェクトの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard オブジェクトに名前を付けると、Storyboard を開始後に制御できます。By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

プロパティ値

BeginStoryboard の名前。The name of the BeginStoryboard. 既定値は、null です。The default is null.

注釈

@No__t 0 を一時停止、再開、または対話的に制御できるようにするには、BeginStoryboardName プロパティを設定し、PauseStoryboardResumeStoryboardStopStoryboard などの @no__t 3 オブジェクトを使用して、この名前を参照します。To be able to pause, resume, or otherwise interactively control a Storyboard, set the Name property of its BeginStoryboard and use a ControllableStoryboardAction object like PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard to reference this name. @No__t-1 の @no__t 0 が指定されていない場合、Storyboard は、開始後に対話的に影響を受けることはできません。さらに、@no__t 3 が終了するか、その塗りつぶし期間を入力すると、アニメーションのクロックが破棄されます。If the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively affected after it is begun; furthermore, when the Storyboard ends or enters its Fill period, the animation clocks are disposed of. 「[イベントトリガーを使用して、@ no__t を開始した後にストーリーボードを制御します。詳細については、「」を参照してください。See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.

適用対象