DecimalAnimation.By プロパティ

定義

アニメーションの開始値の変化値の総量を取得または設定します。

public:
 property Nullable<System::Decimal> By { Nullable<System::Decimal> get(); void set(Nullable<System::Decimal> value); };
public decimal? By { get; set; }
member this.By : Nullable<decimal> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Decimal)

プロパティ値

Nullable<Decimal>

アニメーションの開始値の変化値の総量。 既定値は、null です。

注釈

このプロパティは By 、開始値または終了値を指定するのではなく、特定の量の値を "by" でアニメーション化する場合に使用します。 プロパティと一緒FromBy使用することもできます。 次の表は、FromToBy の各プロパティを組み合わせて使用するか、個別に使用して、アニメーションのターゲット値を決定する方法をまとめたものです。

指定されたプロパティ 結果の動作
From アニメーションは、From プロパティで指定した値から、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値 (前のアニメーションの構成によります) まで進行します。
From および To アニメーションは、From プロパティで指定した値から To プロパティで指定した値まで進行します。
From および By アニメーションは、From プロパティで指定した値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定した値まで進行します。
To アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定した値まで進行します。
By アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定した値の合計まで進行します。

メモ プロパティとByプロパティの両方をTo設定すると、プロパティがTo優先され、Byプロパティは無視されます。

他の補間方法を使用するか、2 つ以上のターゲット値の間でアニメーション化するには、オブジェクトを DecimalAnimationUsingKeyFrames 使用します。

XAML 属性の使用方法

<オブジェクト By="Decimal"/>

  • または -

<オブジェクト By="{x:Null マークアップ拡張}"/>

依存プロパティ情報

識別子フィールド ByProperty
メタデータのプロパティが次に設定されている true なし

適用対象

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