DiscreteVector3DKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteVector3DKeyFrame()

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

指定した終了値を使用して DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVector3DKeyFrame()

DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame();
public DiscreteVector3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

指定した終了値を使用して DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public DiscreteVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)

パラメーター

value
Vector3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteVector3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Vector3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキーフレームが終了する時点にもなります。

適用対象