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Storyboard.GetCurrentIteration メソッド

定義

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

オーバーロード

GetCurrentIteration()

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

GetCurrentIteration()

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer

戻り値

Int32

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。

このストーリーボードにAutoReversetrue設定がある場合、完全なイテレーションは、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向と逆のペアで構成されます。

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)

パラメーター

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Int32>

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。

このストーリーボードにAutoReversetrue設定がある場合、完全なイテレーションは、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向と逆のペアで構成されます。

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

この CurrentIteration 用に作成された ClockStoryboard を取得します。

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)

パラメーター

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) メソッドの呼び出し時に指定されたオブジェクト。 このオブジェクトには、このストーリーボードとその子に対して作成された Clock オブジェクトが格納されます。

戻り値

Nullable<Int32>

現在のアクティブな期間内の、このクロックの現在の反復。このクロックが停止している場合は null

注釈

クロックの最初のイテレーションの値は 1 です。

この時計のタイムラインに設定trueがある場合、完全な反復はAutoReverse、これらのセグメントの 1 つだけでなく、順方向反転ペアで構成されます。

現在のイテレーションに関係なく、クロックをシークすると、現在のイテレーションが 1 に返されます。 クロックを再起動すると、現在のイテレーションも 1 に戻ります。

このメソッドを使用してストーリーボードの時計に関する情報を取得するには、ストーリーボードを制御できる必要があります。 コードでストーリーボードを制御できるようにするには、ストーリーボード Begin のメソッドの適切なオーバーロードを使用し、それを制御できるように指定 true する必要があります。 例については、「 方法: 開始後にストーリーボードを制御する」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象