SamplingMode SamplingMode SamplingMode SamplingMode Enum

定義

Brush 値を持つ依存関係プロパティをカスタム シェーダー効果にサンプリングする方法を示します。Indicates the way Brush-valued dependency properties are sampled in a custom shader effect.

public enum class SamplingMode
public enum SamplingMode
type SamplingMode = 
Public Enum SamplingMode
継承

フィールド

Auto Auto Auto Auto 2

システムで、最も適切なサンプリング モードが選択されます。The system selects the most appropriate sampling mode.

Bilinear Bilinear Bilinear Bilinear 1

バイリニア サンプリングを使用します。Use bilinear sampling.

NearestNeighbor NearestNeighbor NearestNeighbor NearestNeighbor 0

ニアレストネイバー サンプリングを使用します。Use nearest neighbor sampling.

注釈

設定、SamplingModeの依存関係プロパティを定義するとき、ShaderEffectします。Set the SamplingMode when you define a dependency property for a ShaderEffect.

レンダリング システムは、ハードウェアまたはソフトウェア レンダリングが有効になっているかどうか、かどうか、転送先のテクスチャが回転、およびその他の要因に応じて、適切なサンプリング モードを自動的に選択します。The rendering system automatically selects the appropriate sampling mode, depending on whether hardware or software rendering is enabled, whether the destination texture is rotated, and other factors.

適用対象

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