MeshGeometry3D.TriangleIndices プロパティ

定義

MeshGeometry3D の三角形のインデックスのコレクションを取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection

プロパティ値

Int32Collection

MeshGeometry3D の三角形のインデックスを含むコレクション。

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

注釈

特定の 3-D メッシュ内の三角形の場合、三角形の頂点の位置を指定する順序によって、三角形の面が前面と背面のどちらであるかが決まります。

Windows Presentation Foundation 3-D 実装では、反時計回りの巻き上げ順序が使用されます。つまり、メッシュの前面から見て、前向きのメッシュ三角形の位置を決定するポイントを反時計回りの順序で指定する必要があります。

プロパティの TriangleIndices 設定は省略可能です。 インデックスが指定されていない場合、三角形はインデックスのない方法で描画されます。 3 つの位置のセットはすべて三角形になります。

依存プロパティ情報

識別子フィールド TriangleIndicesProperty
メタデータのプロパティが次に設定されている true なし

適用対象

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